但,說來容易,做起來,卻沒那麼容易。
每個人都有著自己的習慣,有著自己的思維定式。
殺人,就是要砍,要刺。
而且,遊戲裡的技能,包括要害攻擊在內,所引導的人的戰鬥方式,也是趨向於這種。
聽起來簡單,但如果沒有練習過這種操作的話,即便是有意識這麼做,你揮出去的刀,還是常用的方式,常用的角度。
打破自己的思維定式,是最難的事情。
而殺手童話,現在就在這麼做,而且做的極好!
江風也沒想到,殺手童話的戰鬥方式,居然這麼邪性。
就像是無厘手,你永遠猜不到,他下一刀什麼時機從哪個角度,落在你身上的什麼位置。
相比之下,他似乎更有妖刀的感覺。
殺手童話一刀得手,身形再次一轉,居然反而來到了江風的正面。
原本,他是在江風的側面,而且,比江風的動作,顯然更多一分先機,他完全可以輕鬆轉到江風身後,進行攻擊。
但是,他卻反而來到了江風的正面!
讓江風即便是已經猜到了他的戰鬥方式,還是嚇了一跳!
殺手童話來到江風正面之後,匕首正好是從側面拉回來的過程當中,順勢就向著江風的身體劃了下去。
“刺啦~!”一聲,完全出乎意料的江風,更是沒能躲開這一刀,頭上再次飄起一個473的傷害數值。
江風心中一動,直接一個踏前斬,向著前方拉開距離。
踏前斬,可以說是江風最有價值的技能,雖然位移距離只有兩碼,但是CD極短,而且技能幾乎沒有前搖。
江風發動之後,立刻和殺手童話拉開了距離。
殺手童話一刀落空,沒有任何停滯,直接一閃身,一個刺殺,追向江風。
刺殺的位移距離是三碼,殺手童話直接從江風的右側掠過,同時匕首一揮,想要再次擦過江風的肩膀。
結果,卻是“當”的一聲,被江風擋了下來。
刺殺的技能前搖,也很短,但是比踏前斬還是要長那麼一點。
這一點,足夠江風反應了。
而至於,背對殺手童話,是如何判斷殺手童話的技能,和刺殺的方向的呢?
在江風的腳下不遠處,出現了一個灌木守衛。
江風一時之間,確實來不及適應殺手童話神出鬼沒的打法。
但是江風操作夠快,夠強。
快到,江風可以在踏前斬落地的一瞬間,插下一個灌木守衛。
強到,江風可以分心借用灌木守衛的視野,去觀察殺手童話的攻擊。