江風笑了笑,能做到這一點,除了卡拉爾的傳承,以及傳送神石之外,灌木守衛起到的作用很大。
現在,大家對於《英雄·起源》裡千奇百怪的鍊金物品,還不瞭解。
等到以後,偵查守衛普及了,他們也就大概能明白,江風是怎麼能做到這一切的。
如果江風當真能碾壓他們,又何須躲起來將近一個小時?
還不是把他們拖到忍不住放棄潛行,靠著灌木守衛,把優勢最大化?
殺手童話說完之後,匕首倒握,就要向著江風衝來。
江風眉頭一挑,“不潛行?那你可沒什麼機會!”
“不必了。”殺手童話自己也知道這一點,但是江風坦然出來和他單挑,他也不想,依靠潛行的優勢。
而且,反正某這種程度上,他已經認輸,只不過是為了和江風交手而已。
潛不潛行,意義不大。
話音落地,殺手童話人已經衝到了江風面前,匕首一展,沒有使用任何技能,就向著的胸膛划來。
這起手式,有夠怪的。
不刺,不砍,也不用技能!
“對自己的操作,很自信啊!”江風大致猜到了殺手童話的打發,心裡想道。
江風向後一仰,躲過了這一刀,虛冥劍自下而上,斜著撩了出去。
卻是隻撩到了一片幻影,殺手童話的身形宛如鬼魅,閃現到了江風身側,手中匕首同樣刁鑽的向著江風的肩膀擦來。
江風立刻發現,這一刀,格擋來不及,閃躲也沒那麼容易。
只能硬生生地吃下了這一刀。
464!
沒有任何的要害攻擊提示,這一刀,打出來的要害攻擊效果,是零!
江風終於肯定了自己的猜想,殺手童話的打法是:強制傷害法!
遊戲畢竟是遊戲,無論怎麼逼真,無論設計多少機制,去追求真實,也還是遊戲。
遊戲裡的許多機制,都是強制的,比如說傷害。
砍一刀,基礎是500傷害,那砍在哪裡都是500。
雖然觸發的要害攻擊效果,有著極大的差別,但是基礎傷害,是不會減少的。
而以殺手童話的傷害,江風的防禦,即便是基礎傷害,江風也抗不了幾下。
一轉之前,像是這種高輸出單位,輸出遠高於防禦,是很正常的事情。
殺手童話,用的就是這種機制!
所有攻擊,都不求打出多高的要害攻擊效果,甚至不求落到實處,只要碰到就行。
只要碰到,就會給江風掛上400+的傷害。
所以,殺手童話攻擊的方式,角度,速度,以及出手的時機,都極難應付。