第四章 成長+1 (第3/3頁)

“豁喔~,這遊戲可以啊!這場景質感,這體驗!企鵝集團,到底還是牛逼,這製作,沒毛病!”

身旁,一個剛剛進入遊戲的狂戰士,初來乍到,感受著這一遊戲的質感,有些誇張的感嘆著。

狂戰士扭頭看到江風的存在,極為自來熟地上前來打招呼:“嘿,兄弟,你也剛進來是麼?怎麼樣,這遊戲可以吧!”

江風啞然失笑,這傢伙,說的好像遊戲是他家的似的。

天然自來熟,而且,確實有著很強的感染力。

剛剛喜歡上這款遊戲,立刻就有了主人翁感覺。

這樣的人,大概到了哪裡,都不會缺少朋友。

江風笑了笑,“是啊,確實挺不錯的。”

何止是不錯,未來五年以上,這款遊戲,都是虛擬遊戲天花板的存在。

“擦,之前居然差點錯過了,哎,兄弟,你之前關注過這款遊戲麼?”

這個狂戰士,一邊感嘆,一邊和江風聊著天:“這次,企鵝集團搞的挺玄乎啊,這都進遊戲了,啥介紹都沒有,建立角色時候的那個天賦挑戰,也沒明白咋回事,就給幹進來了!”

轉頭看向江風,“兄弟,你搞明白沒有?那個挑戰,你打到第幾場?我才打到第八場就輸了,這成績是不是很菜?”

江風一驚,打到第八場?

意思就是,他有70%的屬性振幅?

江風不禁咋舌。

這表示,未來五年內,超過他的人,都不超過10%!

要知道,雖然這個挑戰並不難,但是,其他玩家,可是在對這些角色完全不熟悉的情況下,直接被拉進這個挑戰的。

而不像江風,是對所有角色瞭如指掌的情況下,完成這個挑戰的。

如果,讓玩家進入遊戲一個月之後,再來完成這個挑戰,會有90%以上的人,可以輕鬆闖到第四場、第五場。

一半的人,都可以打到第七場、第八場。

但是,現在,能夠達到這一水準的,鳳毛麟角。

這個狂戰士的遊戲天賦,絕對很驚人。

前世,不是沒有人,意識到這個挑戰的重要性。

許多後進入遊戲的人,大都會對遊戲充分了解。

包括角色屬性,技能,職業……等等。

甚至有人在操作感類似的其他虛擬遊戲裡,預先練習。

但是,結果還是差不多。

該是多少的,還是多少。

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