“現在遊戲開音樂會已經變成一種不可忽視的文化現象了。”青智源說,“讓我們的遊戲開音樂會,其實有不少的好處。
第一個就是品牌價值的提升。在去年舉辦的最終幻想音樂會就是一個很鮮活的例子。”青智源說。
這場音樂會是唯一一次以管弦樂團配製加上主題歌演繹作為主題,那些經典的最終幻想系列主題歌幾乎都出現在了這場音樂會上。
隨著以上音樂會的陸續舉辦,最終幻想系列的音樂逐漸廣為人知,甚至不少遊戲玩家之外的人群也開始關注起了這個系列的音樂,這其中,植松伸夫那通俗易懂的旋律功不可沒,因此也使得這個系列的音樂變成了類似於流行化古典樂一樣的存在。
有植松伸夫親自參與,在選曲上經常會有新曲出現,現場還播放最終幻想系列中的CG。
可以說是完全粉絲向的福利了。
霓虹的觀眾和玩家們對此也並不陌生,甚至還挺歡迎的。
……
pokeni到現在為止,手上擁有著那麼多的王牌IP,卻沒有開辦自己的音樂節,這簡直是出乎玩家們的意料。
事實上,按照巖田聰和高橋一馬的想法,社長早就該這麼做了。
只不過之前大家一直都很忙,沒能將它提上日程而已。
高橋一馬贊同道,“遊戲音樂已經逐漸成為了一種不可忽視的文化現象,而遊戲音樂會則擔當了遊戲音樂傳播的重要途徑作用,近年來在全球多個地區出現,成為了玩家們熱議的話題。
然後如果有拿得出手的原創音樂,特別是世界一流的遊戲音樂的話,開辦異常遊戲音樂會,不但能增加遊戲本身的傳播度,還能提升不少遊戲品牌的形象和價值。
你們想想看最終幻想能在全世界範圍內獲得這麼高的關注度和讚譽,除了遊戲本身之外,其實遊戲音樂的傳播也發揮了很重要的作用。”
“對對,最終幻想的配樂給這個系列品牌提升了不少檔次,然它的規格一下子就上來了。”青智源笑著說,“這就是音樂會帶來的品牌價值提升。”
“而且,遊戲音樂會一旦形成慣例和規模之後,音樂會本身也能成為一個品牌,並且提供很高的價值。”青智源說,“濱崎步每年都會辦一場世界巡遊演唱會,那麼是不是每個現場都能看到不少贊助商的廣告?”
由pokeni一手捧紅的濱崎步,現在也已經成為了亞洲一姐,拼命三孃的稱號真的不是白來的。
她的一些演唱會,pokeni也有贊助,自然也分到了一杯羹。
現在pokeni公司給藝人們開辦演唱會,其實是賺了不少錢的,除了賣演唱會門票之外,還有一部分的收入來自於廣告上面。
“這就是一個持續熱點。”
最好的廣告熱點,一定要是能持續的,比如說晚間新聞,每天雷打不動晚上7點一定有,那麼它的廣告效益就高非常多。
電影的廣告效益就不如電視劇,一部電視劇可以播出1個月的時間,每天都能增加曝光度。
電影一場播完就沒了,熱度是非常有限的。
這也是為什麼前世很多遊戲商不願意找電影打廣告,而是喜歡給電視劇,或者持續播出的綜藝節目打廣告的原因。
“如果pokeni每年都會舉辦音樂會,甚至是音樂節的話,那麼帶來的持續熱度,和對應的經濟效益是非常可觀的。
這一點跟影遊聯動有一點類似,只不過是線下小規模,高門票和高門檻,帶來爆點和熱度也比較集中。
但是呢,照顧了粉絲們的情緒,還能把P社的遊戲價值給傳播出去,是更上層的。
……
青智源說到這裡的時候,巖田聰和高橋一馬顯得有些興奮,兩個人都在順著這個思路想著怎麼把音樂節給辦好。
“然後遊戲音樂會又跟傳統的經典音樂會或者是流行音樂會有比較大的區別。”
青智源用手比劃了一下,“如果說古典音樂會在這裡,比較高的位置,然後流行音樂會在這裡,稍微低那麼一點點,這裡不是說高下之分,是音樂上給人的高冷感。
那麼我們的遊戲音樂會就介於兩者之間。”
而且隨著遊戲音樂會越來越多,對於提升遊戲業整體形象也具有莫大的促進作用。
可以令社會大眾認識到遊戲的藝術性,改變遊戲在大眾領域所具有的暴力血腥等負面形象。