巖田聰微微一愣,立刻明白過來,“還是社長你高瞻遠矚,想得深遠。”
青智源撇了撇嘴,好傢伙,巖田聰你個濃眉大眼的怎麼也學會拍馬屁了?
……
定價到600美元,除了給未來留出降價和做中低端產品的空間之外,青智源還有一個重要的考量——
萬一到時候被歐米地區的手機廠商們眼紅了,搞不好會被弄一波,米國那邊很有可能提高關稅。
那麼留出足夠多的利潤空間也算是有備無患。
當然,誰不希望利潤更多一些呢?
只要pokeni能拿到大頭,他們就有足夠多的資金去打仗。
要成為制定規則的人,可不是一件容易的事情。
“對了。”
臨散會之前,青智源突然想起一件事情,把巖田聰和運營總監高橋一馬給留了下來。
“我們之前不是在電子展上進行過樂團演奏嗎?”
“嗯嗯。”
巖田聰和高橋一馬眨了眨眼睛,手不離本,準備隨時記錄下社長的意見和建議。
“我想我們應該定期找一些世界一流的交響樂團,來舉辦pokeni自己的音樂會。”
“哈?”兩個人同時抬起頭來看著青社長。
遊戲?
搞音樂會?
……
巖田聰和高橋一馬也算是有所瞭解,畢竟大家都是混遊戲圈的人,知道有不少遊戲商會定期舉行遊戲音樂會。
按照一般人的思維,搞遊戲音樂會真的是瘋了。
一般情況下,開音樂會的人,基本上都是歌手,或者音樂家。
比如濱崎步開個人演唱會,東京交響樂團開交響樂會類似這種。
要麼就是特別高雅,要麼就是特別流行。
而很少有聽說有遊戲開音樂會的。
但其實遊戲開音樂會的歷史已經很早了。
早在1987年開始,勇者鬥惡龍的音樂製作人椙山浩一每年都會親自舉辦一場演奏勇者鬥惡龍的遊戲樂曲的“家庭古典音樂會”。
而《勇者鬥惡龍》的音樂則因為採用了管絃樂的配樂手法而被認為是電子遊戲領域的一場革命。
後來最終幻想系列、巫術系列、勇者鬥惡龍系列、卡比系列、火焰紋章系列、大金剛系列、超級馬里奧系列等經典遊戲都舉行過音樂會。
在進入2000年後,因為最終幻想系列多年發展積累了眾多粉絲,玩家們對該系列的音樂也十分熟悉,於是各方都看到了其中的商機,因此出現了很多演奏該系列音樂的管絃音樂會。
綜合來看,只有大廠才具備這種舉辦某個系列音樂會的形式,例如索尼、史克威爾、任天堂、卡普空等等。
而小廠往往有心無力,以霓虹著名小公司falcom為例,該公司多年來積累了豐厚的音樂資源,而且推出過多張管絃樂改編專輯。
但是從沒有舉辦過一場管絃音樂會,只有上個世紀90年代中期該公司和著名的倫敦交響樂團合作過的管絃樂實錄專輯《FALCOM NEO&n Studios In London City》可以令人得以想象一下“音樂會”的情景。