4dk的打法戰術,對於06年的玩家而言比較複雜,光靠說很難讓大家明白。為了方便團員們理解打法,李天澤特意把4dk的房間畫成圖。
看圖說文會變得簡單很多,李天澤讓大家看著攻略圖,然後聽他講解打法。
“大領主莫格萊尼,技能是正義之火,對前方造成3000點的傷害附加 5000左右dot ,火抗裝備可減少傷害,大概25%近戰攻擊機率觸發,類似大螺絲的元素之火。”
“庫爾塔茲領主,他的技能是隕石,類似taq雙子前面5狗的技能,砸到的所有人員平均分攤傷害,開打30秒後每10秒一次。”
“瑟裡耶克爵士,他的是技能是神聖憤怒,會彈射,有點像是克蘇恩的綠光,每次彈射傷害翻倍,彈射次數無上限。”
“女公爵布勞繆克絲,她的技能是空虛地帶,每2秒召喚一個5碼的aoe區域,裡面的人造成4000一跳的陰影傷害,基本是不躲必躺。”
4dk難打,主要來源於他們的共有技能,這也是4 dk打法關鍵。
就是因為跑位太過複雜,不好講解,李天澤才特意做了一個圖,讓大家看圖說文。
“4DK每人都帶有一個光環,65碼範圍,互相不干涉,中第一次沒事。中第二次是300傷害,第三次1100,第四次3300,中五次基本團滅。”
“所以就是說,必須不停的在4個DK中間跑來跑去,每個DK光環內只能停2030秒,一圈轉下來最早中的 debuff就沒了,然後無限迴圈。”
“所有人都要跑,包括坦克和治療,這也是4dk打法的核心,幾乎整場戰鬥,所有人都在不停換位置。”
李天澤讓大家看圖說文同時,詳細講解:“每個4dk在50%和20%血量時候會開盾牆,持續20秒。4dk每一個死後,會以靈魂形式存在,不會移動,但是光環依然存在,並且會攻擊靠近的人。”
4dk的技能,不是最難的,最複雜的還是該如何跑位。
沒有圖,李天澤感覺太難講解了,畢竟這年頭不像後世懷舊服,有一堆攻略影片可以看。
為了讓大家明白跑位,李天澤不止做了一張圖,而是做了十多張。
首先需要8個MT,分為8個組,其中4組1MT+2治療+近戰dps,4個組1MT+1治療。
遠端dps,暫時不做安排,另有安排。
李天澤把1/2/5/6組安排為雙治療組,3/4/7/8組安排為單治療組。
“把4dk拉到4個角落後,4dk臺子下就是安全區,那裡不會吃到光環,5/6/7/8組先在那裡等待。”
李天澤接著安排拉boss的組:“1組把莫格萊尼拉到右下角,2組把庫爾塔茲帶到左下角,3組把女公爵拉到左上角,4組把瑟裡耶克拉到右上角。”
李天澤開始安排遠端dps:“遠端dps,永遠跟著1組走,你們先跟著1組輸出莫格萊尼。”
“在3層光環印記後,安全區的組就去接替,5組接1組,6組接2組,7組接3組,8組接4組。”
“由於印記消失時間比較長,當5/6/7/8組接boss後,印記達到3層,1/2/3/4組的印記肯定還沒消失,所以不能按照固有的思維換組。”
“這時候,中間安全區的組是1/2/3/4組,因為每個大領主的光環印記不互通,那麼1組就去接6組,2組接5組,3組接8組,4組接7組。”
李天澤邊說,讓大家邊對著攻略圖自己標記,改如何跑位:“然後,又是3層印記,又要繼續換。這個時候,5組就去接1組,6組去接2組,8組接4組,7組接3組。”
各種接,把大家弄暈。
大衛道:“會長,我已經傻眼了。”
皮蛋瘦肉粥:“這什麼鬼才設計,我感覺自己九年義務教育,受到極大的羞辱。”