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0155 折磨才是蒼蠅流的精髓 (第2/8頁)

比如有一塔的機會就吃一塔,然後下一塔大於上一塔,有不錯的印記龍才找機會控,再就是逼團和掃蕩野區,保著優勢點位發力。

這方面只要肯學習,就算只是模仿,也能進步。

賽區之間,強弱隊的差距慢慢在縮小也是這個原因,當運營層面不被拉開太大,能比的就是細節跟配合,或者單線操作方面。

不過導播肯點開妖姬的面板就會知道,妖姬的攻擊力足足有70點,攻速0.68。

面對到大機率腐敗出門的傑斯,秦浩選擇了18120的點法,3點狂怒,2點巫術,然後把先天體質點滿(每等級加0.55AD,0.55AP,上限是加10AD,15AP),再就是2點粉碎重擊(破甲),3點敏銳思維(法穿),副系秘密儲備(把紅藥變成餅乾)和冥想。

只看攻擊屬性,妖姬比傑斯多了5點攻擊力,攻速倒是差不多。

1分20秒。

沒看到人。

感覺RNG大機率不會換野區,秦浩默默回到中線。

見傑斯沒有往前站,兵線從一塔過來,秦浩開始拉線。

小虎這會剛從隘口回中,能趁近戰兵匯合的時候墊刀。

然後他就發現妖姬已經在A第一個近戰兵了。而且邊A邊往上側拉,在勾動仇恨。

小虎一看不能忍啊。

妖姬一級這樣玩?當我不存在呢!

小虎操控傑斯壓過去,帶被動的普攻打出時,妖姬反手還個普攻往紅方自家兵堆退。而小虎看到自己掉了60多血有點奇怪,然後才看到妖姬身上的長劍。

心裡的問號更多了。

妖姬不帶腐敗,藍量夠用嗎?W跟E技能可是很耗藍的,就算現在妖姬有了推線機制,那也要藍量支撐啊。何況是妖姬這種換血會比較頻繁的英雄,餅乾那點回藍夠幹啥。

然而就在這一刻。

小虎下意識墊刀準備爭二,妖姬殺了上來。

秦浩先手普攻,傑斯後手還擊,等到秦浩出Q,第二下普攻還沒出手,傑斯果斷切錘敲了上來,打QA的同時嗑出腐敗。這下,秦浩只能退,在多掉大概80血的情況下嗑掉餅乾。

不過……

對線應該結束一半了。

第二下嗜血轉好。

小虎以為嗑腐敗威懾能打出退的空間。實際上,相同的對線,秦浩跟Faker玩過好幾回了,就算是Faker沒看出裡面的細節變化,也要被折磨。

因為正常妖姬確實支撐不起追擊,但長劍嗜血不同,只要能追著摸4下普攻,比正常QW連招還痛,而且還能續航。

所以看見小虎按正常的換血邏輯,敲上來逼身位,順勢壓後排兵血量,秦浩往後走位一步,A出嗜血觸發加速往右上拉,保持300多碼距離的同時,前壓速度不比傑斯退的慢。

跟著又是一下普攻。

傑斯錘形態打不了反擊,想變炮還有四秒。

這四秒。

秦浩追著又打出2下,小虎見自己血量掉的比平時的對局快。而且劇本里換血搶後排兵血量先升二的優勢並沒有出現。

因為此刻藍方後排兵在幫著打妖姬。

秦浩往右上走位,最側翼的後排兵選擇走出範圍,丟能量攻擊這個欺負傑斯大哥哥的壞人。

在完成這步拉線之後,秦浩放棄了追擊。畢竟傑斯大招好了,再A就不禮貌了。

而就在秦浩退後的時候,導播鏡頭給到中線。

看到兩人對拼了這麼多血量,傑斯磕了瓶腐敗都沒保住血線健康,米勒納悶道:“小虎這線……”

米勒看出小虎處理得不對勁。

此時紅方小兵佔優,藍方還有個後排兵走到紅方小兵陣型裡,加上拉掉仇恨後,妖姬重新往前逼身位,註定傑斯不好吃紅方的遠端兵。

更讓小虎感到口乾舌燥的是,這線不人為破壞的話,妖姬能補尾刀,他補就要進入妖姬的攻擊範圍。

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