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0155 折磨才是蒼蠅流的精髓 (第1/8頁)

康特位選出妖姬的那一刻。

小虎就知道對面想弄他。

他其實不明白Penicillin打正賽為什麼這麼來勁。

有苦難言說的就是現在了。

明明休賽期約過幾場Solo,當時沒覺得對線難受,拼到底也互相單殺過,甚至他單殺的次數還多一些。結果這上來第一場,LGD的前期設計,包括卡薩丁二級就換血量的思路,打得他有點暈。

不過不管了,先把握第二局!

小虎看到陣容就知道。

這局對位,肯定要把握一二級的對線節奏,因為到了三級之後,傑斯不好打妖姬,吃滿技能容易死。畢竟妖姬踩上來那套,自己交錘太容易被二段W扭掉。

少了波爆發技能的情況下,三級如果被妖姬換血換得有點多,那就不好對線了。

他玩過新版妖姬。

應該說前期對線節奏,跟老版妖姬差不太多,吃到鏈子,不交閃還是要被狠揍。甚至因為被動的緣故,新版妖姬失去了瞬間的爆發能力,但持續輸出比之前強一點——

當然,他不喜歡丟掉刺客之魂的妖姬,玩了十幾局就放下了。

因為中期領先裝備,一套秒不掉AD,那它存在的意義是什麼?清線法師裡,多的是比妖姬強的,沙皇、發條清線更快,後期上限更高。

再看召喚師技能。

小虎帶了傳送,準備學Penicillin傑斯的思路,一二級吃線兼消耗,三四級退讓,能拖到五級就五級回家,不行就第二波炮車回家,傳送上線繼續發育,主打的就是對線不死,團戰發力。

然後。

小虎聽到香鍋“啊”了一聲。

“這個B,點了嗜血?他是不是帶錯了。”

聞言,RNG放棄討論前期設計,視線集中到妖姬天賦欄。

Uzi及其他隊員:……

愣了2秒,小虎第一個反應過來:“忘記點的話,只能是上局的雷霆天賦。”

不反應過來還好,反應過來之後才發現不是風語者婕拉Penicillin版。

那問題來了。

點嗜血為了幹嘛?

小虎左想右想,悟不透。

排位裡也沒見過這麼點的呀,他倒是看過有人點熱誠,走AD流派,然後輸出垃圾的要命。在小虎眼裡,妖姬只能走法裝,雖然有AD加成,但實在太少了。

何況出AD更沒爆發可言,畢竟正常出裝,一套還能打AD三分之二血,無非就是技能放完就OB,減員門檻被設計師提高了。

“他可能想加強對線……”

說完,小虎自己先否定了。

觸發雷霆的傷害不比嗜血高?

“管他怎麼帶,我們就正常打。他們下路會打得很兇,我刷下來,看有沒有機會。”

“他刷下來你可以接鉤,前面別去裝。”

“好。”小明。

接著。

米勒看著妖姬買出長劍三紅,徑直朝著F6空地站崗,當人肉眼防守,心裡奇怪:

長劍三紅?

這又是什麼理解?

米勒根本猜不透Penicillin想幹什麼。

事實上,季前賽到現在一個半月了,也沒多少人玩明白版本,更不知道該做些什麼。從訓練賽遇到的情況看,大部分隊伍學的還是世界賽那套。

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