利用視野優勢和中上壓力,去蹲保女警吃線的點位。這個點位有可能是來下的蠍子,也有可能是時光。
不管蹲到誰,這波C9都是鉅虧。”
說到這,SSG分析師的語氣,罕見的流露出忌憚。
“這2分鐘,維克托發育不受影響,女警吃了一波線,納爾只補了4個刀,野輔都是白忙活。而且送出去人頭,反而放大了線上的壓力,納爾、女警更沒機會碰線。”
“同樣,由於不知道巖雀、千珏的位置,維克托推了線不敢A塔,相當於C9中路也沒有聲音。就這2波,巖雀先是中轉上,然後中轉下,團隊經濟直接擴大了一千七,這還不算等級上的壓力。”
這黑暗2分鐘。
SSG分析師覺得他們碰到,同樣要爛。他腦子裡模擬站位時,覺得這巖雀選的位置太好了。
就算蠍子不去上,沒被蹲,維克托敢往前站,那就是石牆封中,配合千珏逼閃。
花個十幾秒清掉中線,照樣明牌逼下噁心女警。
看上去收益沒那麼誇張。
但在這個過程裡,隊友都是受益人。而且別忘了,這還是開了透視,知道巖雀靠了哪邊半區。
如果不知道,蠍子想做點事,這裡面的風險就是五十五十,百分之50的可能被蹲到。對LGD則是零風險,只看行動能賺到多少。
最重要的是,他從這裡面看到了LGD執行戰術回合的協同性。
其他位置都是優先配合巖雀的行動。
千珏野區都沒刷乾淨,8分鐘來了三次中。包括第一波抓上,鱷魚那個換血思路的重點,不是給納爾壓力,而是把納爾打大,讓納爾頂線卡在塔前。
這裡面隱含著一個很重要的邏輯:
那就是這套陣容選出來,LGD各線知道怎麼配合巖雀,而且Penicillin也知道怎麼讓隊友舒服。
這把前十分鐘。
巖雀沒有一個多餘動作,靠過去就有收益,靠過去就有隊友跟上。
這就使得C9的對線,或者說選手配置沒比LGD差多少,但兩隊打出來的內容,存在很明顯的差距。
他這會代入C9教練,肯定會頭疼。
第一把證明前中期優勢,不好贏LGD;
第二把證明純後期陣容,是給LGD送菜。
那問題來了,C9還擅長什麼?還能怎麼調整陣容曲線。
版本強勢的加速奧拉夫體系終結不了比賽,版本弱勢、但隊員喜歡的發育清線體系,證明了野區邊路雙輸。
C9還會啥?
SSG分析師都開始心疼C9了。雖然他覺得他們隊打C9,應該也就是個三比零的結果,但他們肯定沒有LGD這麼暴力。
而這一切,都源自於LGD的中線聯動。
想到這裡。
他覺得自己有必要加班加點,研究下LPL的半決和夏決內容。
找出LGD的慣性部分。
也就是打法舒適區。
……
Jansen聽不清教練在說什麼,他耳朵裡一直閃著嗡嗡嗡的白噪聲,根本集中不了精力。
“加油,夥計,賽出風采。”
“下把我玩燼吧,感覺女警這英雄打不了LGD。”
“對,這樣小規模團厲害。”
“下把他們選紅方,我可以出傑斯,把凱南給他們。如果他們ban凱南,我也可以選慎。”
溝通BP的時候。