這2天,全是艾特設計師出來捱罵的。
運營部將蒐集到的資訊一一報告,最後說:“這次的改動已經偏離了一開始的設想。除了補救,沒有別的手段。”
“嗨,別皺眉啊。有問題就打補丁。又不是第一次這麼做。”
“所以…是禁止其他位置帶懲戒,還是回撥無盡。”
設計師:……
淦。
想著Penicillin帶來的工作量,設計師第一次對一個職業選手咬牙切齒。畢竟,回撥約等於認輸,增加有關懲戒的限制,跟掩耳盜鈴區別不大。
“回撥的話,暴擊斗篷這些要不要改回來?”
“你的意思是…”
“好像只能增加懲戒的限制條件。”
無盡的合成路線已經變了。
另外…
都是低頭,這麼低,好歹保留了部分體面和倔強——總不能承認自己無能吧?
“這麼做…感覺又要上熱搜。”
設計師:……
想著之前回撥秒錶被網友貼臉嘲諷,設計師裝作不在乎道:“只要能增加話題度,這點委屈不算什麼。”
~~~
離迎戰SNG還有2天。
拳頭正式釋出S7冠軍皮的宣傳影片。
與此同時,8.9版本增加刀妹的大招冷卻,新增攜帶懲戒的限制——買出打野刀,吃兵的經驗獲取減半(4070%經驗值,114分鐘)。
畢竟。
秦浩開發的套路,重點在於等級、裝備要領先時間線。
但早在S6版本,打野刀就能提供額外的野怪經驗——吃野怪不買打野刀,享受不到打野刀帶來的經驗加成和刷野特效。
至於為什麼規定14分鐘,那是因為正常對局不打到後面,打野很少碰兵線。設計師要限制的,只有懲戒流AD。
最雞賊的是。
這點小心思被S7冠軍面板的熱度壓住了,沒掀起太大的風浪。
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接到C博的微信訊息後。
秦浩第一時間開啟B站,收看了宣傳影片。
一陣BGM響起。
開頭全在刷:
“鳥巢人,集合!!”
鏡頭一轉。
在一座賽博畫風的大都市裡。
整體以金屬感為框架,鐫刻雲紋為體表圖案的英雄們,陸續出場。
牛頭走在最前面,碩大的牛頭閃爍著金屬般的光澤,在它身後,霞張開羽翼,對著側面的機械士兵射出羽毛。
接著。