0450 冠軍面板和見習生 (第2/7頁)

“懂了,又是教練組的問題。選手無罪。”

“樓上的狗崽子你在叫什麼,難道你覺得教練組沒問題?”

“對對對,T皇、黑皇沒問題,全怪那廢物教練和管理層。”

這賽季。

SKT拉了。

搞得韓國網友動不動就怪賽事體系和青訓選拔。

殊不知,隨著其他賽區的運營理念上來,LCK確實沒辦法像以前那樣降維打擊。決賽面板局。

當這些人罵了半天,痛苦了半天。

外網。

圍繞AD中路站的現象,歐洲賽區知名女解說Sjokz站出來表示:

“我有理由懷疑設計師的改動出現了問題。

按照之前的對話,他們是希望下路積極參與進遊戲。

但,職業賽場喜歡選發育組合,不是因為大家不喜歡打架,而是下半區的資源不夠促使隊伍去投資。除了爭搶下河蟹。”

北美解說Kobe表示同意:“Top贏WE的第一小局,就是對這個版本最好的解讀。

當一個AD能無腦發育到2件套,並且等級、裝備全場領先時,野輔只需要負責把團開起來就行——

2件套的AD不好打2件套的上單,但2件套的AD能解決一件半的上單。

這就是Top這套體系的魅力。

靠著犧牲野輔,AD全程領先時間線。

當然,它不是沒有缺點。四保一很看重一的輸出。所以…RNG、JAG都是讓AD去中,Top跟SS卻選擇了讓中野承擔重任(笑臉,笑臉)。”

等到官方解說下場調侃。

玩家們猛給拳頭上壓力。

正如Sjokz說的那樣。

拳頭之所以改動是覺得下半區的對拼程度不夠激烈,卻沒想削弱暴擊和迅捷後,下路的對線組合變得更魔幻。

而且。

一旦AD佔中全面鋪開。

下野輔的英雄選擇會變得極為固定。

一小時後。

相關討論登頂推特流行話題。

拳頭緊急召開會議。

“怎麼辦?”

聽到這話。

設計師拳頭硬了。

在釋出8.8前,他信誓旦旦的做出保證,說能提高下半區的“存在感”,結果打臉來得這麼快。

照這種趨勢發展下去。

職業賽場還能看到正常的分路嗎?

另外,玩家意見真的很大!

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