主流道路:‘刺客’、‘血刺’、‘暗蝕’、‘遊蕩者’
‘刺客’:追尋著完美一擊必殺的戰職者,具備極其強大的‘潛行’及‘必殺’手段,是所有遠端戰職者的噩夢之一,正面攻堅能力匱乏。
‘血刺’:拋棄了陰影選擇正面殺出一條血路的‘瘋狂’戰職者,極為擅長於壓制性的連續攻擊,沒有有效的防禦手段,缺點是容易被‘控制者’反制。
‘暗蝕’:精通於用‘毒’和‘陷阱’的‘潛行者’,可以在無形中殺死目標,在陣地戰時戰力尤為突出,兼顧一定的主動進攻能力。
‘遊蕩者’:戰鬥能力較弱,也被稱為‘尋寶獵人’,具備強大的‘開鎖’及‘陣法解除’能力,偵查手段一流,感知能力也極強。
6.‘牧師’
簡介:以治療能力著稱的戰職,能力多與‘治療’和‘增益’相關,通常以使用‘光’元素為主,往往具備不錯的光元素抗性和對邪惡殺傷能力,多處於隊伍的後方提供支援。
主流道路:‘祭祀’、‘生命’、‘聖光’、‘戰錘’
‘祭祀’:偏向於強化‘增益’能力的‘牧師’,具備高額的全體加持能力,同時也兼顧一定的群體治療能力,自身戰鬥力極弱,防禦能力以護盾為主。
‘生命’:偏向於強化‘治療’能力的‘牧師’,具備熟練掌握所有治療手段的能力,可以有效保障所有己方目標的生命線,兼顧一定‘增益’能力的同時可以使用部分其他型別的法術。
‘聖光’:以純殺傷性法術為主的‘牧師’,具備強大的對邪惡殺傷能力,攻擊中往往附帶強大的‘穿透’能力,可以有效壓制敵方脆弱的目標和無魔抗或弱魔抗目標。
‘戰錘’:近戰流派的‘牧師’,一般穿著‘鎖甲’並可以使用‘盾牌’和‘鏈枷’,具備相當不錯的近戰能力,同時兼修一定的‘治療’和‘增益’法術。
7.‘德魯伊’
簡介:自然的寵兒,擁有直接操控自然元素而無需構築法術模型的能力,同時也可以藉助自然意志進行‘動物化’也就是‘變身’。
主流道路:‘元素使’、‘自然之威’、‘薩滿’
‘元素使’:強化使用自然元素能力的‘德魯伊’,可以無障礙使用所有元素的能力,戰法多變且形成的破壞能力多樣,可以一定程度上使自身元素化。
‘自然之威’:獨有專長‘動物領域’與獨有技能‘變身’是其標誌,‘變身’的種類不同也代表了戰法的不同,唯一的缺點是成長時間過長,修煉難度較大。
‘薩滿’:‘圖騰’能力的專有持有者,可以穿著‘鎖甲’並使用‘圖騰武器’來強化自身的近戰能力,因所使用‘圖騰’能力的不同戰法也會隨之改變。
8.‘控能使’
簡介:大腦及精神海變異過後形成的戰職,具備著直接使用‘能量’的能力,對現實的各種‘物理性質’具備強大的干涉與改變能力。
主流道路:‘塑能’、‘變化’
‘塑能’:直接形成‘能量’並提供對應能力的‘控能使’,對所有‘能量’中‘外’的使用和體現相當熟練,無論遠近戰力都相當可觀。
‘變化’:扭曲重構‘能量’並提供對應能力的‘控能使’,對所有‘能量’中‘內’的使用和體現相當熟練,可以對目標形成詭異的傷害、改變和限制。
9.‘防衛者’
簡介:處於戰鬥最前方的戰職者,是所有隊友最可靠的‘盾牌’,在擁有強大防禦能力的同時也可以有效的阻擋敵方的突陣攻堅。
主流道路:‘荊棘’、‘盾鎧’、‘敵引’、‘鐵衛’
‘荊棘’:依靠各種反射技能變成一隻‘刺蝟’而讓人不敢下手的‘防衛者’,強大的反傷能力是所有中近距離戰職者們的噩夢。
‘盾鎧’:完美的自我防禦者,是所有戰職者中自我生存能力最強的型別,超高的防禦能力甚至可以使其面對絕大部分同階的傷害而不會受傷。
‘敵引’:專職於‘強制改變攻擊目標’這一型別技能使用的‘防衛者’,可以極為有效的‘吸收’敵方的攻擊,為隊友們創造機會,營造有利的安全輸出環境。
‘鐵衛’:專門司職於保護隊友的‘防衛者’,與‘敵引’不同,‘鐵衛’主要以群體保護技能進行被動防禦為主,可以營造一個鐵桶般的防禦陣型。
10.‘召喚師’
簡介:契約現實物種或召喚異界物種為自身戰鬥的特殊戰職者,自身的戰鬥能力往往比較脆弱,大多依靠召喚物來進行戰鬥。
主流道路:‘契約’、‘異流’、‘本我’
‘契約’:與各種可以簽訂契約的‘魔獸’或奇異物種進行繫結的‘召喚師’,擅長於利用數量優勢來擊潰敵方目標。
‘異流’:掌握一定程度法術能力的同時可以隨時溝通‘異次元’來進行召喚協助自身戰鬥,戰力波動較大,戰法也因召喚目標型別的不同而極為隨機。
‘本我’:與召喚物或者契約目標合二為一的‘召喚師’,自我戰力因‘合體’的增幅而變得十分強大,可以繼承絕大部分‘合體’目標的能力。