他看見了一串設定好的傳送資訊,幾乎每一個小資訊都還有禮物圖示的字尾。
他沒有點開看,並沒有去提前揭示這屬於未來的驚喜和禮物。
只是看著看著,眼眶不自覺變得溼潤。
除了生日禮物之外,平時還有很多信件,隨機、無序,並沒有什麼特別的時間,這些日子也沒有什麼特別的含義。
沒有開啟,他也知道這些隨意時間寄出的信件是什麼,就像是母親不多時間外出回來總會帶個禮物一樣,這些信件的禮物也一定是她碰見的有意思的東西。
就只是像做出了一個特別的標本,當天就寄出了設定了未來的時間,雜交培育了新花色的花朵,也第一時間去寄出,又像是看見了好看的貝殼……
為孩子帶小禮物永遠不需要節假日,
他不想提前去把東西領了,不想提前去破壞這份母親精心佈置的驚喜。
也不想最後因為遊戲倒閉的原因,而錯過這份精心籌備的禮物。
明明一個遊戲運營十幾年都是很長的時間了,足夠這個遊戲的玩家全部都流失,足夠每一年幾乎都會有新的遊戲出來取代舊遊戲。
未來的遊戲肯定也會越做越好,未來的遊戲也會有更多獨樹一幟的風格。
但現在,眾人想,
當一個母親將未來幾十年的生日祝福都制定好之後,遊戲的壽命無論多長都變得太短了。
按照萌芽現在的發展趨勢,未來很長一段時間,都會保持存在,其餘遊戲廠家也很難超過萌芽工作室在遊戲圈的地步。
‘看了他的事情,我又一次上游戲看了自己的小島。’
‘雖然我媽媽沒有給我制定郵件,但遊戲裡主角虛擬的媽媽也會定期給我寄禮物,生日的時候還會給我寄生日蛋糕,每月都會給我寄來禮物。’
‘這麼多年支援萌芽,這一天終於有了回報。’
‘萌芽在這一天終於和這個名字一樣,從小嫩芽成長為了參天巨樹,灌溉這顆萌芽的就是千萬玩家。’
‘遊戲裡的小動物都非常善良,遊戲設計機制似乎就沒有考慮過“惡”的一面,即便你做了很多壞事,小動物還是會很容易的原諒你,之前覺得島上的小動物不好看,我故意對它不好把它趕走了,但它走了還是會給我寄禮物回來……’
‘很久沒有上了,那天上線的時候,小動物看見我重新介紹了一下自己,說這樣自己應該就不會忘記自己了。’
……
日活、新增、留存,這三組資料代表著一個遊戲的壽命,同時也關乎著遊戲專案組每一個員工的「生死」,對每一個開發商來說,在遊戲市場競爭激烈的態勢下,玩家的選擇就太多了,但玩家的時間卻也同樣的很有限。
即便是萌芽,也會一直保持出新的遊戲,熱情會消散,從別人家的遊戲裡搶佔時間是關鍵,還有一個很重要的原因,即便是玩家最喜歡的遊戲,能夠分給這個遊戲的時間也是有限的。
大多數玩家迎來了自己很久不玩之後的又一次上線,
一一的去和裡面的小動物打招呼,在對話的那一瞬間,玩家們感覺自己好像「流失」了。
以前號稱自己是「頭號玩家」的玩家們,這一刻對島上的東西感覺十分陌生,明明這個裝飾是自己擺在這裡的,之前種的花也開了很大一片,卻怎麼也想不起來雜交花卉的方法,明明之前還研究了很久,明明之前就靠著倒賣大頭菜實現了財富自由,而且搶在很多朋友前頭開始搗鼓島嶼建設,
於此同時,自己也擁有很多稀有的傢俱,服飾、星座DIY,那些圖紙都讓朋友羨慕過好久。
但現在,看著新因為遊戲更新樹上新出現的昆蟲,竟是陌生的說不出名字,
那一刻,玩家感覺自己不再是無所不知的「頭號玩家」了,最重要的是,大家和小動物們就這樣突然斷了一切聯絡。
挨個找了小動物對話,
「真是的~你到底跑到哪裡去了~?一聲不吭就走了真的太過分了~」
「伱一直都不在家是嗎?就算去你家敲門,也沒有人回應……」