這次的等待一點都不消耗時間,當太陽又一次落下的時候,遊戲也如期上線。
無數玩家已經準備待定,當遊戲正式解鎖的那一刻,所有人也會第一時間衝向戰場。
崔常已經帶著人離開,基地總部添置了很多臺遊戲艙裝置,每天都有無數士兵完成日常訓練任務之後在裡面演練。
那天對戰的結果出來了,不出意外,輸的那方指揮官背了很大的鍋。
可能是因為對遊戲的不瞭解,也有可能是對地圖的不熟悉,但第二個不是藉口,因為所有人都對地圖不熟悉。
或許還有一個可能,那就是一個好的小隊隊長並不是一個好的指揮官,沒有部署全域性的大局觀,總之遊戲結束之後隊伍有些哀聲怨道。
戰地一他一開始也帶人接觸過,但戰地一大多都是個人主義的衝鋒,很難達到練兵的效果,所以他才找葉楓定製了一款遊戲。
效果很好,遊戲內建的系統也和他想的一樣。
《人間地獄》把真正制勝的秘訣歸到了團隊的信賴與配合。
明明隊伍裡有幾個槍法不錯的隊員,但是在敵人由炮火和機槍交織而成的重重火力網中顯得眾生平等。
遊戲代表上線的倒計時結束,他倒要看看,這遊戲能在玩家手裡玩出什麼花樣。
他跟葉楓說遊戲裡或許會冒出幾個指揮官的好苗子,其實他並不是在開玩笑。
以現下的教育方針,很多人並不知道自己未來要做什麼,只是渾渾噩噩的讀了大學,讀一個自己都不瞭解的專業,甚至也不知道自己畢業後要去做什麼。
遵從父母的指令讀完大學,卻發現自己的人生來到了一個新生的岔路口。
這一次沒有人再給自己指路,雙眼放去四下都在迷霧中。
所以他是真的想知道,在那數以億計的遊戲玩家裡,會不會有人在某個時刻覺醒屬於自己的命運。
每一個遊戲高玩,都展示了自己無比絕倫的遊戲天賦,這個天賦可不止是幾套被砸壞的外設滑鼠鍵盤。
以前的遊戲都有無數人展示出自己的天資,只是沒有一款遊戲像現在這個定向專業。
寅子第一時間就上了遊戲,坐在遊戲艙裡面的他首先錄入了自己的面容。
如果不是有內設人物面容具有角色故事的遊戲,他都會選擇使用自己的臉在遊戲中體驗。
只是這一次,看著進入遊戲在選單介面,他保證這是萌芽最簡潔的一個遊戲背登入頁面。
戰地一用豐富的故事模式給讓玩家逐漸瞭解遊戲,慢慢學習。
但是這一次,他沒有看見故事劇情模式,在主介面上只有一個‘戰地手冊’。
乾淨的選單介面,背景圖是一個大兵站在燃燒著烈火的戰場中,地上到處都是彈頭殘骸,火星縈繞著他飄搖上升,黑暗的世界中只站著他一個人眺望遠方。
這個遊戲的世界孤寂又清冷,介面左下角又簡單的慘淡選項。
看著這個選項,他心中浮現起不好的預感。
果然,點進去之後,他發現裡面用文字將整個遊戲的設定描述都堆積放好。
【任務目標:在《人間地獄》中,想要奪取敵方的總部戰區並將遭到猛烈的抵抗,你需要善用戰術和團隊溝通擊退入侵者併發起攻擊。
戰區地點將在每回個隨機配置,為此你必須合理變換戰術以適應每場遊戲的全新戰場環境。
如果你和伱的團隊丟失了你們的總部,那麼遊戲就失敗了,請不惜一切代價,守住你們的總部。】