其本質可以視作為一種利益衝突。
A文明與B文明之間發生戰爭,多數情況下是因為利益。
那麼只需要A文明接受B文明的所有條件,即使這樣的條件看著有些屈辱,但是在否定因的因果律武器生效之時,A文明就將接受B文明的條件。
而接受了這樣的條件之後,A文明與B文明之間的戰爭自然的就是停止。
如此看來,能否視作是A文明的一種失敗?
所以否定因的因果律武器,這種對目標直擊產生控制的因果律武器,比確定果的因果律武器更具備戰略意義。
但是在具備這個優點的同時,否定因的因果律武器是存在缺陷的。
因為它是直接作用於現在的目標的,且不是像景這樣涉及到因果規則的,即便是那些不涉及到因果規則的,他們基本都是處於高階這個層次的。
身處高階層次的生命以及文明,難道他們不會對自身這種奇特的狀況產生疑問嗎?、
所以否定因的因果律武器的目標,是較為容易察覺到自身問題所在的。
這一點,確定果的因果律武器由於其效果的目標為未來的目標,所以當前的目標並不會產生異樣。
從隱蔽性上來講,確定果的因果律武器的更勝一籌。
但單從效果上看,直接作用到現在的目標是即刻生成的,這就意味著不會發生太多的不確定性。
如果當初蒙剎文明得到的因果律武器是否定因的因果律武器,估計也不會出現之後景逃他們追的景象。
只需要輸入“景與蒙剎文明死戰到底”就行。
“死戰到底”直接否定了景會逃跑這件事,所以景也不可能逃跑。
當然,如果是否定因的因果律武器,蒙剎文明會不會用還是一個大問題。
上來直接輸入一個“景會在與蒙剎文明的戰爭中死亡”,如果是否定因,這該怎麼算?
如果“景在與蒙剎文明的戰爭中死亡”是一個否定因,那麼它的果是什麼?
景在戰爭中死亡會引起什麼果?
蒙剎文明不知道,景自己也想不出來。
不過其實一開始蒙剎文明輸入的是“蒙剎文明將找到景”的指令。
“從確定果的角度去看否定因,著實有些頭疼。這得保證使用者對於一件事情的因果關係具備深入的思考,而且還需要從自己想要的果中去分析出否定因。”
景略微放鬆了一下自己的腦子。
如何瞭解一件事情的因果關係?
那自然是去大量分析嘍。
從自身的經歷中去分析,從種種事件中去分析,將每一件事剖析開來,去仔細思考其中的因果關係在何處。
而且往回看。
如果“銀河系不存在於第三宇宙紀”這個否定因成立,是否能夠將景認為的自己是存在於第三宇宙紀的這個果給否定了?
既然景不存在於第三宇宙紀,那麼景是否該消失呢?
否定因的因果律武器,毫無疑問是一柄利器。
只是想要掌握,同樣很難。
 本章完