包括很多插眼的時間和技巧、對線的細節、每個選手作出決斷時受到的影響因素,想要透過官方錄影挖出這些資訊,需要付出很多耐心。
但現在GOG的觀眾可以自由OB,想看哪就看哪,整場遊戲對局中的所有資訊全都無所遁形。
更多的資訊,必然帶來更多的話題和更高的討論度。
觀眾裡面從來都不缺列文虎克,他們最擅長的就是在十分細微的地方找到影響比賽走勢的關鍵點,而GOG的這個新功能,毫無疑問就是給列文虎克們又配上了一副更高畫質的顯微鏡!
還有不少人都在討論,這個功能到底是什麼時候開發的?
有人說這個功能肯定是早就開發了,至少籌備了好幾個月,就為了世界賽登場;
也有人說這個功能以現在的技術水平而言其實並不難,更何況GOG早就在遊戲內做了非常完善的OB系統,留好了介面,突擊一下就能很快做出來;
還有人說,這個功能本身的開發不是關鍵,關鍵在於要跟直播平臺配合好,兩邊得同心同力、不能互相扯皮,否則也是不可能做出來的。
裴謙也納悶。
是啊,這功能到底啥時候做的?
看樣子應該準備了挺長時間,難道是陳宇峰偷偷摸摸乾的?
那這受苦旅行可沒冤枉他,甚至還得給他加量!
結果正刷著帖子,帖子消失了。
被刪了!
明顯是版主看到這個帖子的熱度越來越高,火藥味也越來越重,所以進行了刪帖處理。
因為隨著討論人數的增多,很多人自然而然地開始拿GOG和ioi進行比較,並對ioi進行痛罵,兩撥人很容易就吵起來了,搞得烏煙瘴氣。
版主也是知道,這事爭也沒意義,關鍵是罵了指頭公司也不可能把這個功能給罵出來啊?還不如刪帖,讓大家繼續討論遊戲,討論比賽。
這也是沒辦法的辦法,任由大家這麼討論下去,那這論壇到底是ioi的論壇還是GOG的論壇啊?
結果這顯然沒什麼意義,因為大家都跑到別的地方去討論了!
裴謙人暈了,他感覺到情況似乎有些不對勁!
這可不是一個簡單的觀戰系統的事情。
這個觀戰系統,讓觀眾們能夠看到的比賽內細節資訊成倍增長了,也就是說,這會給他們提供大量的討論素材。
這必然會大幅提升某些關鍵場次比賽的討論熱度!
因為真要拿顯微鏡看,每個選手的表現都能水好幾個帖子,比賽裡的對線表現、關鍵團戰等等,又能水好幾個帖子。
再加上很多UP主製作賽後分析影片可以自己OB,也會大大促進賽事二次傳播的熱度。
還有很關鍵的一點,就是這個功能跟兔尾直播直接繫結,相當於所有GOG客戶端都內建了一個兔尾直播的平臺!
如果GOG全球邀請賽賽前、賽中、賽後的熱度全都暴漲,那ioi剛辛苦炒起來的熱度,豈不是又要被按下去了?