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第1270章 簡單的完形填空 (第4/4頁)

“不過,這兩個問題,裴總給出的自由度不太一樣:前者明確,範圍比較窄;後者模糊,範圍相對寬泛。”

“周總,其實你也可以試著來解讀一下。”

“你們還記得我問裴總要不要做劇情的時候,裴總是怎麼說的嗎?”

孫希立刻回答:“我記得,裴總說不做劇情,經費可以用到其他的地方去,比如地圖可以搞一搞。”

閔靜超點頭:“沒錯。”

“在裴總的話語體系中,明確指出方向的,基本上都是比較重要的。”

“那麼你們覺得,裴總說的‘搞一搞地圖’,具體是怎麼個搞法?”

孫希想了想:“結合之前總結出來的科幻背景……是說要多做幾張對戰模式的地圖?科幻風格強烈一點、結構複雜一點?”

閔靜超反問道:“不管是做什麼背景,這種對戰地圖都是要做的,做科幻背景能多花錢嗎?跟做現代戰爭背景有什麼本質上的區別嗎?”

孫希一時語塞,他想了一下之後說道:“……沒有。”

對於美術來說怎麼都是畫,畫科幻背景雖然要原創一些內容,但工作量也不會比一般的現代戰爭背景高很多,所以僅憑這個是不可能花掉很多預算的。

閔靜超繼續問道:“所以怎麼才能在地圖上多花錢呢?”

周暮巖認真考慮了一番,有些不確定地說道:“……做一張足夠大的地圖?”

要是做小地圖,風格換一下,或者數量增加一點,都不足以花掉大量的經費。

唯一的辦法,就是做一張或者幾張超大的地圖,這樣花錢才多。

但周暮巖說這話帶著遲疑,因為他覺得這個想法似乎不是很靠譜。

做一張超大的地圖幹嘛呢?

得有相應的玩法去支撐啊?

閔靜超點點頭:“對,就是這個!”

“我當然也不確定,所以我又問裴總玩法方面的問題,裴總說,把幽靈模式、生化模式、爆破模式這些模式全都砍掉。”

“然後我又問,是不是可以原創其他的模式,裴總說可以。”

“這樣總結起來之後,答案就很明確了:裴總希望的《彈痕2》,是一款未來科幻背景的射擊遊戲,它不同於現在主流FPS遊戲的玩法,要把大量玩家放到一張大地圖上,進行一種新的對戰模式。”

孫希滿臉都是驚訝的表情。

他萬萬沒想到只用這些資訊,竟然還真能把《彈痕2》的大框架給捋出來,而且還讓人覺得挺有道理的……

“可是,這種新的遊戲模式具體是什麼,裴總可沒說吧?也推理不出來吧?”周暮巖稍微有些遲疑地說道。

因為閔靜超從裴總的話裡解讀出太多東西了,這就讓他問得相當不確定。

閔靜超點點頭:“確實沒有,因為裴總的目的是讓我自由設計。”

“如果說前面都是完形填空的話,後邊這部分就是命題作文了。”

“因為完形填空對騰達的設計師們來說已經不算什麼太大的難題了,裴總早就開始有意識地去提升難度,給充分的自主權,讓設計師們自主設計模式。”

“我現在已經有了初步的想法,但接下來還需要重點攻克一下,把這個想法儘可能地細化落實,大概在需要三五天的時間。”

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