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第1216章 這叫“武神”? (第2/2頁)

“放肆陰魂!速速束手就擒,鎖往酆都,判決罪業,審陰斷陽!”

“抗拒鬼差,將你打入無間地獄,永世不得超生!”

陰森恐怖的聲音,竟然比《回頭是岸》中看到黑白無常的時候更加嚇人。

畢竟《回頭是岸》裡面黑白無常算是中期的boss,玩家從亂葬崗一路殺出來,在初始的小鎮打敗發瘋的鎮民,踏上黃泉路,不知道受苦多少次之後才能遇到黑白無常。

等見到的時候,早就已經有了一定的心理準備。

但《永墮輪迴》不一樣,一上來竟然直接就跟兩個boss打,而且看起來還是全盛時期的boss,這壓迫感一下子就出來了!

嚴奇有點懵。

“這怎麼打?我才一級,啥都沒有啊!”

《回頭是岸》裡好歹是升級、拿到武器和回血道具之後才會遇到boss戰,但現在主角身上啥都沒有,這打個錘子?

“難道說,《永墮輪迴》的主角在設定上要遠遠強於《回頭是岸》,所以一上來就安排了黑白無常這樣強大的敵人?”

“嗯,有道理,畢竟設定是武神,而且還拿著逼格爆表的魔劍,想來斬掉黑白無常應該不是什麼太難的事情。”

“再說了,我又不是新玩家,《回頭是岸》我都已經通關了好麼!”

想到這裡,嚴奇非常自信的衝了上去。

不到一分鐘之後,嚴奇眼睜睜地看著所謂的武神被黑白武神錘翻在地,兩根哭喪棒直接給他錘得倒地不起,鐵鏈穿過鎖骨,被黑白無常給鎖住了。

“……靠,這不對勁吧?”

“這兩個boss強的離譜啊,這特麼是劇情殺?”

嚴奇發現,事情跟自己預料中出現了很大的偏差。

他本來以為手持魔劍的武神應該很牛逼,然而衝上去了之後才發現根本就不是那麼回事!

黑白無常的屬性似乎比《回頭是岸》中調高了,血更厚,傷害更高。

雖然他們兩個的攻擊慾望不再那麼強烈,但AI似乎變得更聰明瞭,反而讓1V2的戰鬥難度直線提升!

從設定上來說,這倒是也講得通,畢竟黑白無常現在是正常的理智狀態,全盛時期,屬性調高一點也無可厚非。

可關鍵是,這武神哪是什麼武神啊?根本是一碰就碎!

嚴奇本來以為這把魔劍的傷害會很高,砍在黑白無常身上嗷嗷地掉血,然而真砍過去了發現,傷害根本不高啊!

雖然掉血,但指望著把黑白無常給磨死,怕是要有大毅力才可以。

而且,沒有回血道具導致戰鬥的容錯率極低,一旦被其中一名無常擊倒,另一個無常必定會接後續的連續技,就這點血條根本不夠看,分分鐘清零。

被鎖拿以後,主角就被黑白無常一路帶到了地府。

“嗯……看起來果然是劇情殺,故意安排了玩家根本打不過的角色。”

“遊戲的真正劇情,應該是從黃泉路開始。”

相比於《回頭是岸》,永墮輪迴跳過了一部分遊戲內容,比如初始的小村落、城鎮、鬼門關,直接從黃泉路開始。

黃泉路上有大量在鬼差接引下茫然走向三途河、奈何橋的鬼魂,黑白無常將主角丟在這裡,交給引路的鬼差,又去世間鎖拿其他的鬼魂。

而主角則是再度掙開枷鎖,接下來顯然是要殺死黃泉路上的鬼差,繼續前進。

跟《回頭是岸》中的場景相比,《永墮輪迴》的場景顯然更接近地府的常態。

鬼魂們在鬼差的引領下前往地府,井然有序,沒有像《回頭是岸》中一樣堆滿黃泉路、不得指引,鬼差也沒有變得瘋狂。

嚴奇很快從剛才“劇情殺”的挫折感中擺脫了出來,拿著魔劍衝向前方的一個鬼差。

遊戲中遇到的第一隻普通小怪,這個總能順利解決了吧?

然而半分鐘後,看著螢幕上魂飛魄散的武神,嚴奇陷入了沉思。

感覺不對勁啊!

製作組,你們確定這玩意叫“武神”?

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