“冷靜一下。”
“也許是我開啟的方式不對,平心靜氣,拿出我的最佳狀態。”
嚴奇調整了一下自己的呼吸,然後繼續遊戲。
這次,他費了一些周折,總算是幹掉了自己遇到的第一個小怪——一個看起來非常普通、非常垃圾的鬼差。
在《回頭是岸》中,雖說黃泉路是第三個大場景,但由於玩家在之前已經受過苦了,所以死在鬼差這種普通小怪手上的可能性微乎其微。
不用說,《永墮輪迴》裡的鬼差屬性肯定也調整了。
跟原版的鬼差相比,現在的鬼差速度更快,攻擊頻率更高,傷害也更高。
極快的出刀速度再加上極高的傷害,讓嚴奇很想吐槽這鬼差就像是一個絕世刀客,直接一刀就把武神給斬了。
如果說主角是武神,那鬼差應該算是武神他爹才對。
好在畢竟是小怪,傷害雖高但招式很單一,適應了一下就打過了。
而後,嚴奇按照遊戲提示,讓武神將魔劍刺入黃泉路的地面。
《永墮輪迴》與《回頭是岸》死亡後的復活機制並不一樣。
《回頭是岸》中,主角是個普通人,是靠著佛像的指引才一步步地向前。佛像相當於是儲存點,讓玩家可以回覆狀態、重新整理周圍的小怪,而土地像則是可以收集附近的殘魂。
但在《永墮輪迴》中則沒有了這些佛像和土地像,取而代之的是每過一段距離,就會有一個特殊的“錨點”,武神會將魔劍刺入這些地方,用魔劍留下一道痕跡。
刺入以後,這道裂縫中就會有紅黑色的魔氣向外滲出。
武神可以透過魔劍在這些地方復活,也可以在附近斬殺敵人,讓他們的魂魄消散,在這些位置將魔劍插入之後就可以蒐集魂魄,用於提升自己的能力。
如果在啟用第一個儲存點之前就死去了,那麼魔劍就會自動收攏武神的三魂七魄,並自動在鬼門關之後、黃泉路的入口處復活。
嚴格來說也不能算是復活,只能說是恢復這種半生不死、浮於陰陽兩界的狀態。
嚴奇繼續前行,很快就遇到了第二個鬼差,用之前一樣的辦法解決掉。
“嗯?掉東西了?”
嚴奇不由得精神一振,過去將掉落在地上的道具撿起來,發現是個軟兵器:一條鐐銬。
這種武器在《回頭是岸》中倒是也有,但根本沒人用,因為太弱了。
“可惜,如果掉一把刀,或者長武器的話,可能會更好。”
“這個掉落應該是有一定機率的。”
黃泉路上的鬼差拿的武器五花八門,常見的是刀劍,也有拿鐐銬、長槍、斧頭、鉤叉的。
鬼差只能掉落自己手裡拿著的這一類武器,嚴奇的運氣不是很好,第一個鬼差是拿刀的但沒掉裝備,第二個掉了裝備結果是最不常用的鐐銬。
不過嚴奇想了一下,還是開啟物品欄檢視了一下這個鐐銬的屬性。
“嗯哼?”
“好像不對勁啊。”
嚴奇看了一眼,鐐銬的屬性似乎跟《回頭是岸》中一致,並沒有在DLC中得到增強,多半還是一個冷門武器。但即使是冷門武器,竟然也比武神手中的魔劍屬性要好!
因為這個鎖鏈雖然對各項屬性的加成係數很低,至少也還是有加成的。而魔劍的各項加成一欄全都是“”,也就是壓根沒有任何加成。
“好像可以雙持?”