“但如果是突出人設的話,其實指向就非常明確。”
“什麼樣的人沒有表情?心理素質強大,極度冷靜的人沒有表情。”
“我記得之前看過一個報道,我們國家的航天員心理素質非常強大,即使是在飛船發射升空的時候,心跳依然是每分鐘不到80次,甚至誤以為自己將要犧牲的時候,心跳都沒有發生太大的波動。”
“像這種人,肯定不可能情緒豐富,面無表情才是正常的,非常符合裴總的角色要求。”
朱小策若有所思:“所以,裴總是在暗示我們,主角是一個心理素質過硬的太空戰士?”
“而且,只有一名主角,其他都是龍套,這就說明大部分時間都是主角的獨角戲。在一個相對獨立的空間中,指揮與蟲族的戰鬥?”
“如果再結合裴總‘打破次元壁’的理念,那就大致可以確定一個故事的雛形了:”
“主角是一名訓練有素的太空老兵,也是一名指揮官,劇情的大部分時間都在透過螢幕指揮艦隊和蟲族戰鬥。”
“但是,他指揮的到底是不是真人?他知不知道這一點呢?這才是關鍵。”
眾人再度陷入沉默。
裴總留下的線索都已經推理得差不多了,但還是沒有推匯出一個足夠明確的故事梗概。
遊戲機制影響電影劇情,而電影劇情也會反過來影響遊戲機制。只要有一個點定不下來,整個專案都很難辦。
黃思博想了想:“要不,我再去請教一下裴總?”
“把我們想出來的這些內容跟他彙報一下,讓他再給一些提示?”
朱小策搖了搖頭,堅決地說道:“不!”
“既然裴總言盡於此,那就說明他不打算再透露更多資訊了。”
“我們也不能總是凡事都指望著裴總。”
“《遊戲製作人》、《美好明天》、《奮鬥》這些,都是裴總手把手帶的,但我們也不能一直等裴總把吃得喂到嘴邊啊。”
“我們得自己去努力寫出一個好故事。裴總已經幫我們把大框架定好了,我們應該自己去發揮一部分了。”
眾人互相看了看,都覺得朱小策的這番話講得很有道理。
確實,不能老是指望裴總,我們也得自己努力啊!
這次裴總只是給出了一個大方向,沒有交代太多的細節。
但這也意味著,在遊戲玩法和故事架構上也給了大家很高的自由度,正好借這個機會嘗試著突破一下。
經過了幾輪的頭腦風暴,眾人面前的紙上都寫滿了密密麻麻的字跡。
雖然沒能完全敲定,但大方向已經非常明確了。
黃思博輕輕敲了敲桌子:“好,我覺得今天已經有足夠多的成果了。裴總給的任務,我們也不能指望著一口吃個胖子。”
“回去之後大家冷靜一下,等沉澱沉澱之後,再回頭審視這些內容。”
“我拉個群聊,大家有什麼好點子隨時在群裡分享。”
“這段時間也別耽誤了,一邊準備一邊想。”
“顯斌,你們那邊先做個大框架,那些美術需求儘早出,包括人類士兵、戰艦、蟲族各個兵種的原畫等等,可以先準備起來了。”