“根據摸魚網咖剛剛發來的資料,原本網咖中《神啟》、ioi國際服、GOG測試服三款遊戲呈三足鼎立之勢,在GOG端遊正式上線之後,平衡已經被打破。”
“GOG端遊迅速壓倒其他兩款遊戲,獲得了玩家們的青睞!”
“雖說現在宣告勝利尚且言之過早,但GOG先上手遊再上端遊這個思路,顯然是大獲成功了!”
“這和裴總您的英明指導是分不開的!”
裴謙一臉懵逼:“……我從沒有指導過你們做GOG的手遊。”
胡顯斌點點頭:“對,沒錯。”
“做GOG手遊、端遊互通,是李姐要求的。”
“但是李姐說,她之所以提出這種‘錯位競爭’的辦法,是跟您學的。您在之前進行營銷推廣的一系列經典操作,給了李姐啟發、改變了她的思維方式,這才能想到用這種方式來推廣GOG端遊!”
裴謙:“……”
這就是,來自大洋彼岸的背刺嗎?
李雅達還在旅遊,竟然也能提前留下一根刺……
感到蛋疼之餘,裴謙也突然產生了一種莫名的危機感。
按照現在這個情況,ioi要是再不出國服,恐怕是情況不妙啊……
不行,下個週期必須把ioi的國服安排上。
否則這世界線跟自己想象中的就完全跑偏了,後果不堪設想!
裴謙轉身離開。
胡顯斌對於裴總的雷厲風行已經是見怪不怪:“裴總慢走!歡迎常來!隨時準備接受檢閱!”
等裴總走了之後,胡顯斌才看著電腦螢幕上的資料若有所思。
“不得不說,裴總的這招‘遇事不決做手遊’,還真是解決一切問題的萬能良藥啊。”
“很多人都看到了隨著智慧機發展、手遊大潮到來的必然性,但是,對於遊戲行業本身的理解,制約了他們的行為。”
“他們雖然看到了手遊大潮的到來,卻將重點放在輕度遊戲、休閒遊戲上。”
“而裴總卻不同,對手機和遊戲行業的同時精通,讓他能夠更加激進地把一些重度遊戲搬上手遊平臺,《熱血戰歌》是這樣,GOG也是這樣。”
“呃……雖然不是他直接決定的,但很顯然林總監和李姐都是受到了他思路的影響。”
“那豈不是遇事不決做手遊,以後開發遊戲凡是能改成手遊的都改成手遊就行了?”
“嗯……這似乎是一個不錯思路,像《海上堡壘》的對戰模式似乎就很適合改成手遊。”
“嗯,把這一點記下來,大膽假設、小心求證……”
……
……
3月22日,週二。
飛黃工作室。
“裴總,我還是覺得不延長秘鑰這個事情,稍微有點虧。”
“像我們片子的這個質量、這個票房,再延長上映一個月應該是基本操作才對。”