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第463章 本該是個好日子 (第1/4頁)

3月21日,週一。

裴謙準時中午起床,吃過午飯之後來到公司。

剛準備進電梯,突然想到今天似乎是GOG端遊釋出的日子。

於是他沒有按下16層的按鈕,而是決定先去17層的遊戲部門轉一轉,稍微過問一下GOG端遊的情況。

按照時間來說,端遊版已經發布了兩三個小時,最初的資料應該已經出來了,足以看出一些端倪。

“GOG端遊肯定不可能像手遊那麼火。”

“畢竟GOG手遊火起來是因為手遊發展滯後,絕大多數手遊都根本不能打,形成了降維打擊。”

“而端遊就不同了,更高一層次的有許多老牌MMORPG、FPS遊戲,玩家有極強的黏性;同一層次的有元老遊戲《神啟》和國外快速火爆的ioi;更低一層次的還有各種後起之秀。”

“這麼激烈的競爭,GOG端遊作為一個初來乍到的新專案,開局肯定好不到哪去。”

裴謙來到17層,剛一進門,就被胡顯斌給捕捉到了。

“裴總,您可來了!”胡顯斌的表情相當激動。

裴謙本能地覺得似乎有些不妙:“怎麼,你猜到了我要來?”

胡顯斌笑了笑:“我也只是猜測,畢竟GOG端遊開局這麼好,您肯定也早有預料,過來看一眼是大機率事件。”

裴謙:“?”

開局這麼好???

我們兩個對“開局好”的理解是不是不太一樣?

手遊開局好就算了,端遊怎麼可能好?

“裴總您看!”

胡顯斌抬手示意。

裴謙順著他的手看向旁邊的電腦螢幕,上面是GOG端遊的各項初始資料,正在不斷地變動中。

臥槽!開局這麼好?!

裴謙差點就要喊出來了。

GOG手游上線的時候他看過類似的資料,但那畢竟是手遊專案,在整個領域內沒有太多的競爭對手,資料好是正常的。

可現在端遊的資料怎麼比當時手遊剛上線的資料還要好?

這根本不科學!

裴謙下意識地看向胡顯斌。

胡顯斌自信地微微一笑:“裴總,我就知道你要考我,我已經認真思考、總結過原因了!”

“一方面,端遊領域雖然競爭激烈,但目前玩家的數量仍舊比手遊多,而且喜愛重度遊戲的玩家也更多!”

“另一方面,我們騰達近兩年深耕端遊領域,有《海上堡壘》和許多單機遊戲做支撐,讓GOG端遊一上線,就有龐大的潛在玩家群體!”

“最後,也是最關鍵的一點,GOG手遊和賽季獎金,為GOG端遊在上線之前,就積累了足夠高的熱度!”

“由於端遊手遊賬號互通,很多手遊使用者都在第一時間下載端遊進行體驗。”

“很多玩家為了拿到賽季獎金,更是提前在網咖守著,一開服就立刻進入,衝擊排位賽,爭分奪秒!”

“所以,GOG端遊才能取得如此良好的開局!”

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