現在,對《熱血戰歌》的整改已經完成了,版本也已經穩定了,裴謙得給他們安排新任務了。
繼續這麼鹹魚下去,說不定哪天就要被系統警告。
不過對於這些,裴謙也已經早有安排。
之前他就給觴洋遊戲安排好了兩步走的戰略,第一步是砍掉現存遊戲的付費點,只保留一個;第二步就是做新遊戲。
所有人各自想一款遊戲的策劃案,形成設計稿,裴謙挑選後作為觴洋遊戲的新專案進行開發。
結算的這段時間,觴洋遊戲的所有人都在忙這個設計稿,現在已經全都完成了。
裴謙要挑一份設計稿,決定之後觴洋遊戲到底要研發什麼遊戲。
這樣一來,騰達遊戲和觴洋遊戲也走上完全不同的路子。
騰達遊戲這邊,裴謙要親自來抓,指出一個很容易撲街的大方向,儘可能地讓遊戲按照自己預想中的方向發展。
而觴洋遊戲這裡,則是儘可能保持它的原生態,少去幹預。
目前來看,觴洋遊戲的這條路線貌似更成功一些,自然要繼續堅持。
裴謙隨便找了個抽籤的軟體,把這二十多份的設計稿全都編好號,抽籤。
“6號。”
裴謙開啟編號是6號的文件,粗略一看。
整篇文件一共4頁,是一款策略類遊戲,但是規則顯然非常不完善。
如果說這遊戲實際需要的設定是100%的話,這份文件頂多也就寫了20%左右。
一些玩法只是簡單提了兩句,具體的設計細節完全沒有。
“……嗯,態度倒是不錯,但是這份文件不能用啊。”
從表面上來看,這份文件似乎很符合裴謙對“爛遊戲”的要求,可問題在於,它的設定缺得太多了。
裴謙又不可能自己吭哧吭哧地給它補設定。
一旦決定要做這款遊戲,觴洋遊戲的眾人自然會給這份文件瘋狂加內容,細化各種規則,到時候,這遊戲絕對會被改得面目全非。
所以肯定不行。
裴謙無法想象這個遊戲最後會被魔改成什麼樣子,這就存在著很大的風險。
最好還是那種規則很明確,又明顯非常不出彩的設計方案,才最讓人放心。
裴謙把6號這個方案給排除掉,重新抽。
“13號。”
裴謙開啟13號設計文件,發現是一個想法還不錯的單機遊戲,而且還提出了一些不錯的關卡設計概念。
仔細一看,是王曉賓寫的。
“……看不出來,你一個數值策劃,竟然還有著振興國產遊戲行業的夢想哦?”
“嗯……花錢幫你完成一下夢想,倒也不是不行。”
“可關鍵是,你這設計稿寫得有點保守,真按你這個來做,恐怕虧不了多少錢。”