見寧遠否定了趙大勇的建議,剛剛進入騰龍軍權力圈子的西門無悔立刻給出了自己的建議。
西門無悔是一個激進派的好戰分子,所以他的建議也充滿了進攻性。
聽完西門無悔的建議後,寧遠不由得點了點頭,然後又輕輕搖了搖頭。
他看向西門無悔說道:“西門,你給出的這個建議確實有一定的可行性,因為我們神鷹帝國的騎兵軍隊確實具備這個能力。
只不過你的這個提議如果在遊戲中實施會有很大的不確定性。
因為蒙古大軍當年只要擊敗了當地的守軍,他們就可以長驅直入,如入無人之境了。
而在遊戲中,因為玩家是可以無限重生的,所以這個招數就有點行不通了。
面對著我們的主動進攻,那些國家的玩家肯定會拼了命的進行反抗。
只要他們國內還擁有一座連通冒險者世界的傳送陣,那他們就將會擁有源源不斷的炮灰軍隊來消耗我們的騎兵軍隊。
什麼是炮灰軍隊,就是給他們把武器就行的那一種。
我們玩家因為可以無限重生的特性,所以只有手裡面有足夠的破爛武器,只要能夠從冒險者世界傳送過來,那我們幾乎就可以反覆不停的投入到戰場上去戰鬥。
一旦敵人要是採取堅壁清野的戰術,而我們的騎兵軍隊被敵人的炮灰軍團給糾纏住,那我們就有危險了。
因為不僅僅只是我們神鷹帝國有各種型別的精銳軍隊,其他國家也有。
比如阿拉伯的駱駝騎射手,伊朗的波斯長生軍,伊拉克的巴比倫弓射手,丹麥的狂暴戰士等等等等。
只要敵人的主力沒有被我們擊敗,那麼我們入侵敵國的騎兵就始終處於危險之中。
因為敵人可以不遺餘力的透過炮灰軍團來消耗我們,給我們設下各種陷阱。
一旦我們的騎兵要是露出破綻,那麼很可能會被敵人衝上來給狠狠的咬上一口。
這些騎兵關係到我們對哈薩克汗國的統治是否牢固,因為哈薩克汗國實在是太大了,而且也沒有太多的險峻地形可以防守。
所以在沒有做好完善的準備工作之前,我們是不能讓太多的騎兵軍隊深入敵境去冒這個險的。
西門,現實中古代的那些經驗並不一定都適用於遊戲裡面,因為我們玩家是這款遊戲中的最大變數。
現在我們用不到十天的時間就已經佔領了哈薩克汗國全境,這個步子已經邁得非常大了。
一下子邁了這麼大一步,我們需要一定的時間來進行穩固。
只有基礎穩固了,我們才能繼續向外擴張。
如果在穩固之前強行繼續外擴,即便是最後取得了成功,很可能得到的也是一個爛攤子。
如果要是失敗了,那局勢將會對我們更加的不利。
我們來這裡不是打打秋風就走的,而是要佔領這裡的土地為我們所用,讓這裡成為我們西征的後勤基地。
我們需要這裡的原住民百姓成為我們的子民,讓他們來為我們生產各種糧食物資。
如果要是讓騎兵將這裡的原住民百姓都禍禍光了,那我們得從國內遷移多少人口才能讓這裡重新恢復如初呢?
所以對於一場戰爭,我們不僅要考慮勝利的問題,還要考慮到接下來的可持續發展問題。
蒙古大軍在很多地方乾的都是一錘子買賣,所以他們的統治非常的不牢靠。