比如每日新聞、大映、德間書店,這三家傳媒出版業前兩者都在虧錢,只有德間書店在盈利。
白川楓當初之所以能輕鬆收購它們呢,和其悽慘的經營情況不無干系。
不過還好因為體量有限,虧的錢也不多。德間書店的盈利,基本能填補這兩家虧損的缺額。
此外關於每日新聞與大映的重組工作也一直在進行,明年的情況應該會有很大的改觀。
白川互娛之下還有SAOND唱片公司、高德玩具這兩個子會社。
出乎意料的今年剛成立的SAOND唱片已經開始盈利,最主要的原因還是因為有了松田聖子這顆搖錢樹。
自從在上半年用口香糖電池把她從索尼手裡換了回來,這大半年時間她又發了兩張單曲、一張專輯。
三張CD唱片的總銷量接近兩百萬張,這部分的利潤就有30億日元左右。
不得不說唱片業來錢非常快,當紅藝人對於唱片公司來說也確實是搖錢樹。
嘖,白川楓對自家女人的吸金能力還是很滿意的。
為了犒勞她,大生意不說。就連唱片分成都多給了一些,就當給她零花錢了。
而除了松田聖子,SAOND也簽了幾個新人。
安田成美、岡田有希子等,她們的出道歌曲預計在明年推出。
其他藝人的唱片約,也在積極溝通,哪怕長約談不成單發幾張唱片也行。
憑藉白川互娛現在的資源,發唱片基本穩賺。
而且因為有電視臺、報紙、出版社等媒體渠道,SAOND對於某些藝人事務所而言也很有吸引力。
這算是白川互娛旗下資源互通帶來的另一個好處,有些東西得放在一起看才會體現它的價值。
至於高德玩具,近一年主要就是在出手辦。
根據德川書店那裡漫畫設計的角色,雖然有些賣的小有名氣,但大爆的卻沒有。
倒是依靠HAL這裡的遊戲內容,高德開發的某些周邊賣的很不錯。
吃豆人抱枕、雷電模型、雙截龍手辦等,趁著遊戲熱度很是大賣了一波。
全年下來的利潤也有十幾億日元,還是那句話扭虧為盈那就是勝利。
錢雖然不多,但總好過白川控股每年往裡貼錢來得划算吧。
但要說白川互娛之下真正的吸金大戶,那還得看HAL研究所。
硬體周邊、電腦遊戲、家庭遊戲機、卡帶遊戲這些業務,可謂全面開花。
硬體周邊包括傳統的漢字讀寫卡、軌跡球、鍵盤、手柄等,它們今年給HAL帶來的利潤是200億日元,相比去年翻了近一倍。
最出乎白川楓意料的是電腦遊戲,它沒有FES這樣的超強帶貨平臺。
但是憑藉一整年連續釋出近20款軟體遊戲,今年這部分業務的利潤是3億美元!
沒錯,3億美元,750億日元!
老實說看到這個數字的時候,白川楓也吃了一驚。
“電腦遊戲市場,現在這麼火熱嗎?”白川楓拿著報表,稀罕的看向胖同學。
“主因是個人計算機價格相對往年下降明顯,現在電腦已經逐漸普及慢慢走進中產家庭。”
顯然關於市場的變化,巖田聰也很是下了一番功夫去做了調查。
“因為計算機熱,也帶動了電腦遊戲的盛行。
今年我們舉辦的‘金十字遊戲創作大賽’收到了500多份作品,其中電腦遊戲佔了八成。
而這八成中真正入圍的有80多款,HAL決定發行的有60部左右。