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第二百七十一章 年度總結 (第1/3頁)

電腦遊戲為什麼已經推出了,還要再開發一個版本?

那是因為HAL的《吃豆人》,是針對富士通FM8個人電腦平臺而開發的。

日本電腦市場上最大的巨頭NEC,其家庭電腦又是另外一種平臺。

是的,此時的微軟系統還沒有面世。

市面上的電腦,其作業系統並不統一。

基本上不同的品牌商,就會有不同的操作平臺。

而因為和富士通的良好合作關係,HAL這裡也率先在對方的操作平臺上開發了遊戲。

不過要說個人電腦市場的龍頭老大,當然還是非NEC莫屬了。

霓虹電腦御三家,NEC、富士通、夏普。

其中NEC無論是市場普及率,還是名氣都是當之無愧的第一。

《吃豆人》在富士通上都能買20萬份,移植到NEC的PC8801上想必超越前者不是什麼難事。

這種白撿錢的活計,白川楓哪還顧得上門第之見。

富士通是老朋友沒錯,但NEC他長的也眉清目秀啊。

本著雨露均霑的態度,白川楓決定向NEC進軍。

看來現在的電腦遊戲還是有搞頭的,HAL著實給了自己一個驚喜。

此前他還覺得個人電腦市場,要發展個十年八年才會有起色。

沒想到現在雖然還沒普及,但是盈利能力一點也不差。

“小松,再記一條。明年開始,注意關注一些新生的遊戲製作會社。

針對家用遊戲機也好,針對個人電腦也好。

如果發現有潛力的製作團隊,記得立即通知我。”

“哈伊”小松助理一邊飛快記錄,一邊點頭答應。

HAL的事情給白川楓提了一個醒,既然遊戲製作的利潤這麼高。

那麼霓虹這片土地上,後世那些知名的遊戲製作商,有的或許已經在懵懂發展了。

既然如此,白川電器當然要儘早佈局了。

單憑HAL單打獨鬥,肯定是不行的。

要想在遊戲業有所發展,積極引入第三方製作公司非常必要。

不說下一代掌機,單單後面的家庭遊戲機,就需要足夠的遊戲內容支撐。

所以提前牽頭遊戲製作公司,也是在完善遊戲娛樂業的上下游產業鏈。

白川電器不需要絕對主導他們,只要參與那麼一丟丟就行了。

另外關於掌機事業部和HAL,白川楓還有些其他打算。

不過現在似乎還有太早了,等下一代遊戲機出來再說吧。

HAL的情況過完,新井裕又翻到了SIC的那一頁。

“SIC第一批晶片訂單,已經和南夢宮完成交割。

對方的街機預計在新年前兩週推出,具體市場反饋效果,可能在年後才會收到。”

新年前兩週嗎,白川楓算了算時間,似乎也沒幾天了。

這是SIC的第一次大規模商用,白川楓心裡也是非常期待。

“第一批5萬枚的訂單,預計為SIC帶來1.5億日元的利潤。

不過我們一次性向富士通下了10萬枚的訂單,其他諸如研究所、自動化裝置公司等領域,零零碎碎也賣出了2萬枚左右。

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