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第四百四十五章 完全不同的戰鬥風格 (第2/2頁)

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但是在《黑暗之魂》裡面,如果玩家貪刀的話,準備學習漢字‘死’吧。

不過也不對,還不能夠這麼簡單的就下了一個不是完全一個風格遊戲。

畢竟雙方還是有很多共同之處的,比如玩家們都會在遊戲裡面識字,那個熟悉的‘死’將會再次讓玩家們見證什麼叫做恐怖。

同時遊戲裡面的BOSS強大無比,然後小怪一樣強大。

在《只狼:影逝二度》裡面,小兵人均劍聖,而《黑暗之魂》裡面小兵也可以人均薪王。

除此之外遊戲中還有一些其餘的東西,楊晨就沒有太過於著重介紹了。

比如遊戲中可以讓玩家們進行捏臉,建立自己的人物。

這個到時候直接將《上古卷軸:天際》的捏臉系統做進去就可以了。

對於遊戲本身的核心內容而言,捏臉這種東西,其實並不關鍵。

只不過對於普通的玩家而言,這樣更能夠增加他們的代入感。

而且這也算是電子遊戲不斷進化的階梯了。

如同《塞爾達傳說:曠野之息》《超級馬里奧:奧德賽》這種相比於畫質還有各種先進的電子技術,本身更注重遊戲本身的樂趣。

至於PC上大多數的3A級別遊戲,則是在注重遊戲性本身的同時,還更注重時代發展帶來的電子遊戲技術上的突破。

這也是為什麼有一些3A大作,遊戲性玩法劇情什麼都不行,但是畫質什麼的卻是頂尖的原因了。

兩者無關好壞,只是選擇的使用者群體與道路不通。

不過這對於楊晨而言,並不是多大的問題。

作為一個成年人,他是能夠做出選擇的,所以他選擇全都要。

而捏臉系統這種東西,對於遊戲玩法並不大,而且在劇情上面,《黑暗之魂》也並非是如同《只狼:影逝二度》或者《使命召喚:現代戰爭》這些遊戲一樣描述特定的角色。

反而是跟《上古卷軸:天際》有一些相像,《上古卷軸:天際》中的主角,並非是具體的某個人,而是名為龍裔的存在。

同樣的在《黑暗之魂》中,主角也並非是固定的某個人,而是一個特殊的存在傳火人。

這種劇情的設定跟捏臉系統可以說是相當契合了。

所以加入到《黑暗之魂》的遊戲中也並沒有太大的問題。

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