陳久堅定地回答道。
聽到這話,秦川立刻反應過來。
這確實是一個解決方案而且,真就像陳久所說的一樣,威望度和好感度本來就是近似的系統。
一個遊戲裡怎麼可能只有好感度,沒有威望度呢?
他的神情瞬間興奮起來。
新的系統,新的bug!
這下輪到陳久心裡打突突了。
他還能不知道秦川想幹嘛嗎?
自己這一番引導目的是很明確的,但怕就怕秦川去卡bug啊!
建立威望最好的辦法是什麼?
殺人啊!
他要是真打算殺人立威,自己難不成還把他的號封了?
這可是霜河好不容易從現實世界找過來的幫手啊。
但很快,秦川的下一句話就打消了他的擔憂。
“對,我也是這麼想的!”
“咱們現在是食物的提供者,但我們應該做的不止是提供食物,還得提供安全感。”
“在赤地上,不對,在萬窟林裡,他們最大的不安全感是什麼?除了天氣之外,就是野獸的威脅。”
“所以,只要解決這個問題,我們的威望就立起來了。”
“由此可以推斷,我們不應該光殺這種小玩意,甚至黑熊都不夠,要殺,我們就把山裡的老虎殺了!”
“他們怕老虎,我們殺老虎,這威望度,不得直接刷到爆表?”
“這一定是個bug,威望度系統還沒解鎖,但是我們可以提前用起來!”
好傢伙,繞來繞去,居然還是繞到打獵上了。
你玩狩獵模擬器玩上癮了啊?
陳久在心裡暗暗吐槽了一番,其實之所以要這麼幹,主要是因為這幾個玩家對NPC都太寬容了,自己打算利用遊戲機制的方式,來幫他們建立威望。
他的本意是引導這些玩家積極地去跟“NPC”溝通,主動去發現問題、制定規則、建立秩序。
但好像......秦川的辦法,也不是不可行?
而且,甚至更加簡單粗暴,更加有效!
想到這裡,他當機立斷地說道:
“川哥說得對!”
“就應該這麼幹”
“這絕對是bug,我們要趕緊用起來!”