青玉德體系說白了其實非常簡單,它同樣屬於跳費攀升科技,【終極感染】補牌,然後依靠越來越大的【青玉魔像】場面,將對手的解牌榨乾後強行踢臉去世。
在前期的抉擇應對上,上下限差距再大,頂多就是“天胡”和“天糊”的區別。
前者是一路水晶躥升的同時,還能順帶著將【青玉魔像】培養到3/3甚至4/4的程度;
這樣一來,【終極感染】後登場的【艾雅·黑掌】和【青玉巨獸】等生物所製造的場面提供的壓力將會變得更大,無論是進行場面拉鋸還是逼出解場,效果都會比較明顯;
當然,“天糊”的情況其實也差不到哪裡去,即使是最卡手的青玉德,連續變臉2、3個回合,拖到4、5費也能勉強發育一波,利用【橫掃】、【分岔路口】或者別的什麼法術苟活,後面的幾個回合,才是德魯伊的控場強勢期:
6費的【傳播瘟疫】,7費的【汙染者瑪法里奧】,只要對手是那種依賴隨從場面輸出傷害的套路,基本上都會被這兩張賴皮卡擋住進攻節奏。
……
然而魯元在這場比賽裡,面對蘇銘使用的快攻德卡組,他現在卻隱約感覺好像從一開始就被蘇銘的套路給圈了進去!
仔細回憶一下,前面幾個回合他都幹了什麼事情?
為了不被4/4的【魔法烏鴉】搶走血量,交法術解場;
為了不被成長性威脅更大的【兇惡的雛龍】踢到臉,硬幣交法術解場;
為了不被身材更加誇張的8/8野獸【苦潮多頭蛇】攻擊,他打算……
連續數個回合的控場,對魯元的這套青玉德卡組而言,其實根本就是在以己之短,抗敵之長!
他擅長的明明是快速進入後期,利用青玉體系慢慢壓死對手,結果現在卻變成了跟蘇銘在前期費用緊缺、解牌不足的情況下死磕,簡直就是怎麼想怎麼不對頭。
人家蘇銘用的是“快攻德”,擺明了就是要在前期懟臉搶血,魯元應該保證他的英雄不被搶死的情況下,快速發育進他的強勢期,然後再來好好說道說道。
總算繞明白了其中的道理,魯元頓覺眼前一陣豁然開朗,思路也變得清晰起來,當下毫不猶豫地亮出手中的【分岔路口】。
沒有【野性成長】或【青玉綻放】跳費,【滋養】被削弱到6費暫時打不出去,但他手裡可還有全爐石最靈活的單卡之一【分岔路口】!
考慮到蘇銘場上再怎麼說也還是站了頭8/8大哥的情況,魯元的兩次選擇還是給了【苦潮多頭蛇】面子,分別選擇“過牌”和“疊甲”兩個選項。
抽一張牌,找到【野性成長】彌補前期沒有跳費而拮据的科技,至於疊6甲,那就是簡單粗暴的防捱揍措施。
魯元的德魯伊英雄本來剩餘26點生命值,如果沒有疊甲的話,下回合捱到【苦潮多頭蛇】的8攻,大失血的後果可能有點嚴重,所以他選擇比較中庸穩妥的方法,疊上6甲進行苟活。
無視蘇銘那邊快攻德的場面威脅,按照青玉德自己的節奏進行【分岔路口】,又一次抓齊了【野性成長】跟【滋養】兩張科技卡牌的時候,魯元估算著他接下來的節奏,也是忍不住有些唏噓。