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1027.電子競技 (第2/2頁)

火熱是足夠火熱了,很多學校都弄出了“電競”專業,不少學生還報名了這個專業。

但只要遊戲的問題一天不解決,電子競技其實就永遠是根基不穩的狀態。

畢竟沒有哪個遊戲公司和遊戲能真正的長久不衰,如果真的出現了遊戲公司倒閉,遊戲關服的情況,所謂的電子競技,該由誰來背書?政府嗎?還是什麼團體?

不過話是這麼說,具體情況具體分析,反正周方遠時18年重生的,後面的情況如何,他還不太清楚。

他只知道,在他重生的時候,電子競技專業非常火爆。其實如果玩家真的喜歡電子競技,大可不必學“電子競技專業”,學新聞,學程式設計,學建築,學藝術,學藝術,學展覽,學影視。各行各業都能為電競產業做出貢獻。相對於職業玩家,遊戲產業的發展需要更多的設施以保持整個行業的良好的良性迴圈。

同時,傳統體育和傳統娛樂產業,在當時來說都漸漸在與電競行業互送秋波。

體育、足球巨頭巴塞羅那、拜仁、沙爾克04、切爾西等投資電子競技,曼城和國王榮譽多次互動。各大電競賽,在學習傳統體育的經營和管理。

文娛行業,一方面是周董、JJ等文娛明星紛紛參與、投資電競,另一方面是電競行業在效仿娛樂行業,努力“造星”“造梗”,用娛樂圈的思維做營銷。

在反對偏見的歲月裡,我國的電子競技真的是走了很多彎路,但他們畢竟已經長大了。隨著越來越多的專業人士,設施更加完善,更加完善的產業鏈……有一天,我們會真正看到:遊戲也可以這麼瘋狂。

行業前行過程中,人才指的是能製造內容的人,而不是遊戲的消費者,所以網癮少年們該好好學習還是要好好學習,該學習技能還是要學習技能,走不了捷徑的。

如果只是愛打遊戲,好好學習別做夢。

這一世,因為周方遠的存在,因為連年舉辦的WCG,規模越來越大。

電子競技其實已經開始從過去的小眾亞文化成為當今年輕人的主流生活方式之一,當然其中不可或缺的是廣泛的群眾基礎。

前世,據米國Riot遊戲公司的統計,《英雄聯盟》全球總決賽的觀賽人數已經連續兩年超越了NBA總決賽的觀賽人數,許多年輕群體慢慢將注意力從傳統賽事移開。而由騰迅主辦、VSPN承辦的首屆《王者榮耀》職業聯賽KPL創下了超過3.5億觀賽人次的收視記錄,日觀賽使用者峰值超過800萬。

電競已逐漸成為主流人群的關注點。

《2016年華夏遊戲產業報告》顯示,2016年國內電競市場規模超269億元。

據Newzoo的資料包告,53%的電競鐵粉擁有穩定的工作,30%的電競鐵粉屬於高收入人群,相比傳統體育粉絲,他們更願意花錢購買遊戲裝備和周邊產品。如何在這個誘人的細分市場中抓住使用者,成為了各大品牌廠商們新的思考方向。

面對狂熱的全球電競愛好者,各家品牌廠商也開始著手佈局電競生態圈。

NBA就大刀闊斧地準備在2018年舉辦自己的電競職業聯賽。知名剃鬚刀品牌吉列在上個月贊助了IEM 2017卡托維茲世界錦標賽。功能飲料品牌們更是蜂擁而至,Gfuel、紅牛、Monster Energy、可口可樂及旗下的雪碧分別贊助了IEM、LPL、德瑪西亞杯、Dreamhack及多家電競俱樂部。

正是由於電競的火爆,吸引到無數品牌廠商投入其中,他們不惜投入巨大資本、人力培養電競頂級選手,更有甚者會成立自己的電競俱樂部,只是為了在比賽中贏得更多的品牌關注度,以此來提高隱藏在背後的品牌商業價值。

不僅是上面安歇品牌,連汽車品牌都參與了進來。

寶馬就以官方指定產品的角色出現在由VSPN承辦的《王者榮耀》職業聯賽KPL中,這也是繼華為榮耀V8之後第二家與KPL達成合作的品牌。

無獨有偶,同是德系汽車品牌的奧迪也宣佈進軍電子競技,他們與《CS:GO》俱樂部Astralis簽訂了一份約為75萬美金的贊助合同。與超級碗期間一秒上百萬的高價廣告相比,贊助電競賽事的cpm更低,並且能夠觸達更年輕的人群,對企業的吸引力無疑是相當大的。

因此無論是老牌汽車,還是數碼3C,抑或是紅牛、可口可樂等知名品牌,都紛紛加入到電競行業中,說明品牌企業主們已經逐漸意識到了電子競技賽事的商業價值與機會。

隨著電競產業的發展,電競越來越成為年輕人取得競技精神和新時代自我認同的載體。而電競賽事需要標準化、職業化、市場化的組織形式來為企業主們提供良性的入口。前世的騰迅作為國內電競行業的龍頭,聯合像VSPN這樣有豐富經驗的電競賽事運營商,讓華夏電競賽事徹底改頭換面,透過《王者榮耀》職業聯賽KPL、《穿越火線》職業聯賽CFPL等所傳達的主流價值觀,讓國內電競產業發展得更健康。

那麼,既然騰迅做得,他周方遠自然也做得。

無非就是花錢。

有錢,就有人氣,就有市場。

再不濟,花錢培養市場也是可以的。

說到底,遊戲市場的不斷成熟,是電子競技的根基,同時,國家政策則是電子競技成長的養分。遠方遊戲的未來,一方面,是要透過各種精品遊戲,奠定自己在遊戲界的地位,同時催動市場更快成熟。另一方面,則是透過遠方集團進行高層運作,結合遊戲市場本身帶來的巨大收益,儘可能推動國家政策在遊戲領域的落實和發展。尤其是第二點,好的商人,頂尖的商人,不能坐等國家釋出政策。只要是有益的、對國家發展有幫助的政策,政府有時候想不到的,或者一時半會兒還在考慮的,頂級的商人,就應該想辦法去推動一下,這樣才能讓整個市場更好的發展。

而這裡面,3A大作所代表的身份,是尤為重要的,所以這也是周方遠一力要求做大作的最根本原因之一。

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