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1027.電子競技 (第1/2頁)

周方遠最終搞定了自己的一幫下屬。

他雖然是集團董事長,但集團發展至今,下面的各個子公司雖然不能說是各自為政,但也早已經有了穩定的構架。

如果說董事長隨隨便便就能強迫下面的頭頭腦腦們做什麼事情,那未免有些太誇張了。大家都是為了各自的公司好,如果董事長的決定是正確的,那麼沒的說,大家都會乖乖響應。反之,人家肯定會提出反對意見。

有反對意見不怕,怕就怕尸位素餐,一個個的只知道瞎晃悠不幹事兒。只要是真心實意幹事兒的,就算提出反對意見來,周方遠也會虛心接受。當然了,他決定的事情,還是會想辦法推動下去的,除非完全推不動,否則他肯定會想辦法說服對方。

就好比今天這個會議,最初的時候大家確實是是對周方遠提出的想法感到不能接受,但周方遠很努力很認真的,花了大概一個多小時,這才慢慢說服了所有人。

但如果說所有人都因為他的一番話而立刻表示無比贊同,那也是白日做夢。事實上,有超過半數的高管保持審視態度。他們現在可以不阻止周方遠,但他們會一直盯著周方遠,一旦計劃露出失敗的苗頭,他們會立刻出面阻止計劃繼續進行,及時止損。

“小遠,我不明白,你之前做遊戲不是挺好的嗎?就那麼繼續做下去,以網路遊戲為主,以小型單機遊戲為輔,多麼穩定啊,為什麼非要堅持做3A大作呢。”

後來聊起來的時候,小馬哥就對周方遠的想法感到難以理解。

在他看來,只要能賺錢,就足夠了。遊戲這東西本身也才出現幾十年而已,也別說什麼情懷了,在他看來,那有點太扯。說到底,還是賺錢的問題,可既然其他遊戲能賺錢,為什麼非要堅持搞單機遊戲呢?難道網路遊戲它不香嗎?

“如果,我是說如果,你要是哪天對網路遊戲不感興趣了,或許你可以把你們遠方遊戲的網路遊戲的相關研發小組和人員都轉給我,我對網路遊戲還是感興趣的。”

小馬哥類似這樣的話,已經和周方遠說了不下十次了,只是周方遠從來沒有應聲。

對網路遊戲不感興趣?

那怎麼可能!

周方遠其實無論是網路遊戲還是單機遊戲,他都感興趣,也都想做。

3A,只是其中的一種而已。

他真正的目的,是讓遠方遊戲成為世界上最大的遊戲公司,品類最齊全,製作最精良,影響力也最大的一家超級遊戲公司。

為此,他不僅僅在網路遊戲上不斷的添磚加碼,如今又開始加強單機遊戲,但這還不行,還有一步必須要走——那就是推動電競產業的發展!

其實早在他剛剛重生沒多久的時候,他當時就聯合小李哥舉辦了首屆WCG國際電子競技比賽,這比賽,直到今年也還在持續著,已經好幾年了。期間出現了很多天賦卓絕的選手,也出現了很多經典名場面,對遊戲的發售和推廣,也起到的很大的作用。

但,這還不夠。

只是一場比賽的話,還不能算是一個產業。

真正的電競產業,要有政府層面的專業機構,要有完善的俱樂部制度,最重要的是,要有一層又一層的晉升制度。

就跟踢足球似的,從低階聯賽一直踢,不斷升級,最後晉級頂級聯賽。要有這麼一個渠道,要有這麼一個體系,才能初步算是一個完整的產業。

說實話,想要做成這個真的不簡單,直到周方遠重生前,電子競技在國內,才算是稍微有了點起色而已,要說有多麼成功,還說不上。火熱是挺火熱的,但只是單純的火熱,並沒有真的沉澱下去。以LOL為例,百城爭霸的關注度就明顯還不夠,還要更加火熱,吸引更加的人,完完全全將其弄成一個覆蓋全民範圍的一個正經賽事,才能算是電競產業初有成效。

在他重生的那段時期,就有高階遊戲研究和分析的資料顯示,在2023年,我國及周邊遊戲市場將超過4000億,遊戲業務市場規模將超過1400億。對於我國起步晚但爆發式增長的電子競技產業來說,自那時候其的未來幾年可能還將保持20%以上的高增長率。在全球遊戲產業的快速發展的背景下,我國的發展速度將引領遊戲產業全球,這一點是最讓人開心的。

彼時,在經過幾年的快速發展,電競產業初步實現了成熟運營,總算是形成了較為完整的產業鏈。

不得不說,電子競技真的很難被主流認可,直到周方遠重生前,也就是12年之後,那都是圈子裡的人靠一股熱血來扛壓力,一場場遊戲打下來的。當然更多免不了新媒體的傳播的發展和推廣,比如直播。

隨著網際網路的發展,像“LOL”、“王者榮耀”和“CS:GO”這樣的5v5競技遊戲已經擺脫了最早的區域網連線,在國內流行起來,成為遊戲世界的常青樹,特別適合團隊合作和競爭。再加上“英雄聯盟”成立運營商騰迅組織舉辦的LPL聯賽,在國內多支球隊混戰中,他贏得了很多人的關注和追捧。

然而周方遠想說的就是這一點,看上去很火熱的局面,其實是無根之萍。因為電子遊戲臨著一個很嚴重的、其他運動類專案都很少遇到的問題:每一個遊戲無法保證多年後是否還會熱門,就像他不同與籃球,結果幾十年發展籃球還是籃球。

與正常的職業相比,玩電子競技,在主流社會的感知仍然不是一個好的職業,大多數人仍然不瞭解電子競技行業。

那幾年,電子競技確實是終於形成了一個非常大的產業鏈,有著自己的大眾文化、職業選手有著特別大的粉絲基礎,電子競技愛好者的人士甚至比一些國內足球、籃球俱樂部更狂熱。比如職業選手UZI在微博之夜的投票活動更顯出粉絲數量對其他圈內的碾壓。遊戲行業也催生出了自己的流行文化。例如,即使你沒有專業的訓練,你也可以在直播室裡透過有趣的談話,高水平的遊戲,來吸引玩家觀看。許多如“牛批”,“白嫖”,“就這,”這些個流行詞,甚至已經開始影響主流文化網路,今年的網路熱詞,可能有一半在工作室建立。

電競的熱度,就連曾經低迷的網咖行業也恢復第二春,很多人喜歡叫上朋友在網咖來個連坐。

可真實情況如何呢?

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