他的這個新想法也很簡答,就是想要做一款槍戰類遊戲,可能說道這裡,很多人就已經反應過來了。
沒錯,就是那款大名鼎鼎的俄,號稱三億鍵鼠的夢想——CF,CrossFire,穿越火線!
&nile Gate開發,然後騰迅代理的一款射擊網遊,經久不衰,繼承了覺得部分曾經的CS玩家,又有一些自己的創新,吸引了新的玩家,已經超過CS,一躍成為全球最受玩家喜歡的遊戲了。
遊戲內容和CS大同小異,也是在基礎的模式中,對玩家劃分了一些陣營。
他們被稱之為“潛伏者”和“保衛者”。
沒有人知道究竟是誰建立了潛伏者僱傭兵公司,也沒有人知道它的總部究竟在哪裡。有人說它是為第三世界國家服務,也有人聲稱它曾為叛軍執行“特殊任務”。然而至今為止,無人找到這家公司的負責人,甚至沒有任何法律可以約束到它。但至少有一點每個人都清楚:潛伏者從不為強國服務。有人說,潛伏者的成員身上流動的是野性的血——這讓他們願意為弱小國家服務,甚至執行某些“特殊服務”。但對於外人來說,有關他們的一切都僅僅是猜測罷了。
至於說保衛者,早在保衛者傭兵公司成立之初,便開始公開招募從各個著名特種部隊中退役的隊員。這家傭兵公司以維護和平為名義,服務於強勢國家。他們宣稱自己擁有最正義的立場,如果戰鬥違背了他們的信念,即使有再多金錢的誘惑,他們也決不為所動。然而,保衛者從不透露他們進行的每一場戰鬥的具體情況,甚至對內部成員也不願多說。因此,他們公開宣稱的一場場“正義”行動受到了越來越多人的質疑。很快,外界開始指責他們是強勢國家和大型財團的工具。甚至更有傳言說,因為在保衛者傭兵公司的所作所為違背了自己的理想,許多優秀隊員黯然離開了這家公司。
操縱西方世界利益的僱傭兵“保衛者”和受弱小國家在內的第三世界國家之託出戰的“潛伏者”軍團。在這種小國反抗大國操縱世界格局而對立的立場下,這兩個僱傭軍團在世界各地進行戰鬥。
這就是大概的背景故事,也就是玩家們相互對戰的背景故事。當然了,這些不重要,重要的是玩法。
和CS不同,CF的玩法進行了很大的拓展,很多原本CS內不存在的玩法,出現在了CF裡面,並且很好的被玩家接受並喜歡。
簡單數一數,就太多太多了……
爆破模式,進攻方需要使用C4炸彈摧毀目標物,而防守方則要阻止目標物被摧毀,對玩家的配合要求很高,競技性強。
團隊競技,以消滅敵人為目標的遊戲模式,固定時間內率先消滅規定數量的敵人即可獲勝。
幽靈模式,一種全新的玩法,與爆破模式的勝利方式相同,進攻方幽靈必須引爆C4炸彈才能完成任務,但幽靈是隱形的,只有在移動時才會被看到,並且只能用刀。
殲滅戰,無法使用自己攜帶的武器,只可利用地圖內現有的武器。在規定的時間內殲滅對手即可獲得勝利。
個人競技,遊戲開始玩家會隨機誕生在地圖中的某個地點,遊戲內見到的所有人都是敵人,在規定的時間內殺敵數量越多,得到的經驗和獎勵也就越高,排名也就越靠前。
特殊戰,這個模式下的地圖都是專門為特殊情況的戰鬥所設計的,例如刀戰,狙擊戰,手槍戰等。
生化模式,保衛者和潛伏者聯合起來,制服所有生化幽靈和被感染的人員。如果被生化幽靈攻擊的話,就會被感染而變成生化幽靈。在固定時間內,生化幽靈感染所有的傭兵即可獲勝;傭兵則至少有一名存活或成功殺死所有生化幽靈即可獲勝。
突圍模式,突圍人數最多,用時最短的一方獲得突圍模式遊戲的勝利。
救世主模式,在傳統生化模式的遊戲規則基礎上上為傭兵方加入一個隨機角色—救世主,並新增士氣系統:透過殺死生化幽靈而獲得攻擊力加成的系統。生化幽靈方引入復活機制:非爆頭死亡的殭屍將在5秒後復活。並加入新的生化角色—靈魂忍者。救世主模式下雙方對抗更加激烈,充滿變數。
挑戰模式,全新的對抗模式,玩家的對手不在是其他玩家,而是由電腦控制的海量怪物以及最終的關底BOSS,該模式下可以透過殺怪得分來獲得最後的獎勵箱以及獨一無二的BOSS獎勵。簡單難度下每張地圖有20輪關卡,普通難度下則有30輪關卡。玩家的任務就是在一輪輪的挑戰面前活下去並擊敗最後的BOSS。
終結者模式,人類傭兵與生化幽靈的對抗已持續數年,雖戰爭初期人類節節敗退,但當倖存者們摸索出對抗生化幽靈的有效方法後,情況開始好轉,而救世主的出現更是幫助傭兵們在區域性取得了初次勝利。然而好景不長,生化病毒在放射性影響下產生了新的變異,一種全新生化幽靈誕生了,沒有人知道這種幽靈的樣子和能力,因為他所出現的過地方皆無人生還,人類驚恐的稱呼之為“終結者”。關於“終結者”的流言四起,人類陷入了新一輪的恐慌,當然,除了少數幾個人自稱“幽靈獵手”,他們不僅從多年的戰爭中生存下來,更練就了一身可與生化幽靈對抗的戰鬥技巧。他們的武器不再是常規的槍械,而是由某些稀有金屬特製的雙刃!他們是職業的生化幽靈殺手,而所謂“終結者”正是他們下一個獵殺的目標!
戰場模式,戰場模式以雙方玩家率先摧毀敵方指揮中心為遊戲勝利目標,整個地圖分為左中右三路,每方陣營有6座普通防禦塔和2座高階防禦塔,玩家只有在摧毀了指揮中心防禦塔之後,才能攻擊指揮中心。
除此之外還有全能槍王、生存競技、刺殺模式、間諜模式、人機試煉、暗影模式、殲滅玩法、賞金團競模式、足球模式、新幽靈爆破、戰術爆破、生化追擊、休閒模式等多種模式。
CF比CS更加厲害的地方,就在於它在適當的時候,在網際網路的理念下,取代了基本上只能單機和區域網作戰的CS。而且在畫面,打擊感,操作****性方面,CF也完全碾壓CS。當然了,後來出了CSol來爭搶市場,也確實是將一批忠誠的CS玩家給搶了回去。但終究,CF已經站穩了腳跟,而且也確實成了全球最受歡迎的槍戰網遊,這一點,CS確實是落後了。
但這也沒辦法,CS一開始只是半條命下面的一個遊戲模式而已,後來玩家多了才扶正,但在競爭中已經失了先機。在網際網路迅猛發展的今天,落後一步,就等於是落後了一個世代,CS那邊周方遠也問過了,可惜對方完全沒有出手CS這個IP的意思,那就沒辦法,只能讓南鮮這邊的專案部著手開發CF了。
至於說到時候會不會打官司什麼……FPS遊戲又不是他Valve首創的,就是真的打起官司來,誰贏誰輸還不一定呢。