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788.為明珏鋪路 (第1/2頁)

“這件事,你是怎麼想的?”

北桐一個不起眼的民居里,周方遠摟著楊明珏,輕聲問道。

雖然吧,咳咳,該那啥的都已經那啥了,但兩人終究還是面皮薄,不可能真的當著家裡人的面住在一起,所以只要是回北桐,兩人一起的時候,基本上就在這個小房子裡。

這是集團的資產,是以集團的名義購買的,當然能使用的就只有周方遠和楊明珏,其他人的話,知道的不能用,能用的不知道,就像是周爸周媽,作為集團的太上皇,他們當然可以無視很多下層員工需要遵守的規則。但是有什麼用呢?這樣的小窩,周方遠都不會讓他們知道,他們自然而然也就沒辦法使用了。

“我不確定,你覺得……動畫電影真的有前途嗎?”

楊明珏在平日裡,在一般人的心目中,一直以來都是一個雷厲風行的女子。

主意很正,一旦她自己拿定了主意的事情,別人想要更改都做不到,就連她的父母,很多時候都不能左右她的想法,但此時此刻,她卻像是一隻小貓咪一樣,縮成一團,臉上寫滿了擔憂和不確定。

周方遠能理解她的想法,畢竟在國內,動畫一直以來都給人一種非常低端的感覺。因為社會主流價值觀的影響,絕大部分的人,即便他內心並不真的認同這一點,但也因為自身所處的環境和身邊其他人的想法而產生動搖,跟著主流,一起認為動畫就是給小孩子看的幼稚的、低領的、沒有任何價值的娛樂產物。

但是,現在已經5002年了,作為一個已經走上社會,並且正在從事相關工作的人,擁有這樣的想法就非常不應該了。當然他也不是要批判什麼,而且楊明珏現在的表現,你很難說她到底是不是真的心裡沒底,說不定是對愛侶故意撒嬌呢?這些都是有可能的。所以他只能透過自己的角度,向楊明珏解釋動畫,以及更進一步的動畫電影的價值以及重要性,以及未來的發展方向和前景。

誠然,在此之前,國內的動畫市場包括動畫電影市場一直都是比較混亂和扭曲的,充斥著大量低領向、幼稚向的作品,似乎就只有幼稚園的小朋友才會去看動畫。

但在國外,無論是米國還是扶桑,動畫電影都是很重要的一個分類。

不是說我們就一定要和別人一樣,可問題是,扶桑先不說,米國那邊,好萊塢可是世界電影的中心,這一點就算是在愛怎麼愛國的人,你也是一定要承認的。最起碼在21世紀的前十年,甚至是前十五年,二十年,好萊塢的地位都是很難動搖的。那裡有著最成熟的電影工業,有著最多的電影明星,有著最好的導演和幕後,有著最具有經驗的團隊……當然了,也有著最嚴苛的觀眾。可即便如此,動畫電影在好萊塢依舊有很重要的地位,所以你能說這東西沒有前途嗎?

該考慮的,不是動畫電影有沒有前途這麼簡單的問題,而是更加複雜的,如何製作動畫電影的問題。

動畫電影具體的製作流程,其實並不算複雜。

但是它非常非常的繁瑣。

首先分工極為細緻。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

前期製作方面,首先是劇本:動畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動畫片劇本中應盡避免複雜的對話,側重用畫面動作講故事,最好的動畫是透過滑稽的動作取勝。越少的臺詞,能夠最大限度的激發觀眾的想象。然後導演根據文字劇本繪製出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪製鏡頭的同時,動作、臺詞、時間、攝影指示、畫面連線等都要有相應的說明。一般30分鐘的動畫劇本,要繪製約800幅的圖畫故事板。最後是攝製表,導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。

中期製作是關鍵,尤其是設計階段階段,設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標準進行,以便下一製作環節的工作人員參考方便。同時動畫片的動作必須與音樂相互匹配,所以音響錄音製作與動畫製作同時進行。錄音完成後,把聲音精確地對應到每一幅畫面位置上,供動畫人員參考。

這裡,根據製作動畫的型別不同,劇組成員的構成也有些許的差別。

先說二維動畫,首先肯定是要有一個製作人的,製作人的工作主要是規劃製作進度表,安排每日每天的製作進度,尋找製作公司和投資公司,必須和執行製作共同作業,以確保企劃的每個元件都能按時並正確無誤地組合在一塊兒。然後是監督,監督是日文的叫法,英文是Director,即導演。扶桑動畫製作的導演是決定整部作品氣氛風格的關鍵,掌管故事進行的步調、氣氛、轉折等。即使是相同的人物設定、相同的畫風與製作群,也會因導演的不同而有截然不同的風格。

指令碼,即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫出,包括場景、地點、背景音效、人物對白、人物動作等。作畫監督:修正原畫、動畫的成品,檢查成品否符合人物設定,動作是否流暢等。必要的時能重新作畫,因此必須是資深的原畫家及動畫家才能勝任。色指定:指定用色的工作稱之,也叫色彩設定,英文有ColorSetting、ColorStyling、ColorDesigner、ColorCoordinator、ColorKey等叫法。除了指定固有的顏色外,更重要的是指定上色時所需的陰影色、層次色。

有一個很重要的職務,叫做原畫。原畫也叫做關鍵動畫,原畫創作是由動畫設計師繪製出動作的一些關鍵畫面。把畫面中人物的動作起始與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現一個完整動作過程特徵的若干關鍵動態瞬間。能有效控制動作幅度,準確具體的描述動作特徵。在原畫後面還有中間畫,一般是指將原畫之間的變化過程按必要的運動規律描繪出來的畫面。作用是用來填補各原畫之間的過程動作,使之能表現得接近自然動作。

音樂方面還有音響監督,負責插入配樂的安排、效果音的準備、配音錄製、混音工程的監督等。

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