這樣一來就會面臨兩個問題。
一是對於血量的控制,要想最大化收益,自然是控制到剛好加滿血,但如何能確保不會溢位治療是一個問題。否則看似省藍,只要計算不當搞不好會更加耗藍。
二是除了主坦以外其他隊友血量保證,雖然氣療術沒有冷卻時間,但有兩秒施法時間。豬妖有許多AOE技能,虛擬隊友就算再厲害也無法避免無傷,一但出現多人受傷的情況就必須治療所有人。
一管血不可能打通關,如果放任不管等殘血再治療藍耗就會出現極大損耗。
看隊友的給力程度打死boss是不成問題,可任務規則說的明明白白要全隊友存活,這樣一來對於治療職業的壓力可想而知了。
洛楊逼迫自己開發出大腦全部的運算功能,在他發現問題並正確處理後藍耗問題得到了改善。但這能不能撐到豬妖死亡洛楊心裡真的沒有底。
學了中級技能的法師很顯然對於boss的輸出並沒有什麼改變,頂多是增加了一個洛楊看不明白的護盾技能。但刺客和弓手的輸出能力卻有了很大加強。
刺客有一個必出暴擊的技能,弓手則增加了一個非常炫酷的追蹤箭技能。這些中級技能對豬妖的傷害效率提高了不少,比洛楊預估的時間要低很多。
現在看來這是官方有意展示中級技能的威力。只是洛楊知道每個職業的中級技能都有三個,而系統卻只展示一個,看來其他內容需要玩家自己探索了。
豬妖的技能已經展示的差不多了,隨著時間推移血量也慢慢降低到了30%以下,洛楊又不是神仙,或多或少也搞了幾次溢位治療。
又是一輪輸出之後豬妖的血量達到了暴走的臨界點,屬性大幅度強化的它開始了無差別的攻擊。
已經見識過無數回的洛楊知道真正的考驗終於來了!
豬妖本就赤紅的雙眼愈發猩紅,它全身已經燃燒起了烈焰,但凡是有肢體接觸的人都會被烈焰灼傷。
不僅如此,在它衝鋒的路徑上還留下一道道火牆,熊熊烈焰不僅會造成高額的傷害,還把地形分割的無處下腳。
後排職業在豬妖的逼迫下不得不頂著踏著火牆躲避攻擊。
洛楊手忙腳亂的四處治療,然後就發現被灼傷的隊友都附加了被治療效果減半的的debuff。
這簡直是災難性噩耗,如果等到灼傷消失再治療的話隊友能不能活到那個時候先不說,多消耗的藍恐怕比減半治療也相差無幾。怎麼選都是下下籤……
洛楊索性放開了一切考慮,心無旁騖的按照血量比例一一治療。
至於最後結果如何,去他滴吧!
這種混亂的局面並沒有持續很久,發洩完的豬妖開始顯現疲態。
與此同時洛楊的藍量也終於所剩無幾,最後的結果一直處於不確定狀態。
眼看著豬妖血量已經到達1%的極限血量,可最後還是硬撐著又吐了一次火球。看著半空中四散炸開的小火球,洛楊嘆了口氣。
雖然隊友目前全部存活,可是刺客隊友的血量卻在瀕死邊緣,徹底空藍的他已無力再施放任何技能。
眼瞅著火球到了刺客身前,刺客被逼的無力閃躲。洛楊下意識的喝了一口藍藥,一直灰色的技能槽奇蹟般的變成了綠色!
洛楊想也不想就是一道閃靈術,拉起幾百點血的刺客被火球擊中,居然沒有化作白光。
雖然瀕死倒地,但總歸是活下去了。
洛楊不由得慶幸自己戰鬥中有意無意的“灌藍”習慣,積少成多下居然硬生生讓他多出一次治療的機會。
給力的隊友們沒有給豬妖補刀的機會,隨著豬妖垂死發出的淒厲嘶吼,這貨終於是倒下了。
與此同時系統也發出提示:你完成了第二關考驗,請等待其他人結束考驗。