兩次治療的差距足足有一千多血,而且這還不是上下限。
洛楊雖然沒明白到底是怎麼回事,但卻能明白對方這麼安排的用意。
不僅考驗玩家對治療數值的掌握,更是考驗玩家的臨場發揮,在這種狀態下對於玩家的控場能力是很大的考驗。
洛楊很快就明白了血量控制在六到七成是一個最合理的狀態。
兩個遊俠的血量上限都是五萬五,戰士三萬一,其餘職業差不多一萬出頭。
物理系要比法系職業普遍更多血量和防禦,但這點血在boss面前實在沒有太大差異。洛楊按照這個比例開始穩定治療。
這些虛擬隊友的能力和配合都十分出色,但豬妖作為強力boss不但防禦極高,而且血厚恢復極快。
目前打了一分多鐘,豬妖被磨掉了10%的血,居然又恢復了5%。
這傢伙豬頭狗身,凡是要害部位全都是皮糙肉厚,還擁有狗一樣靈活的肢體。應付起來非常令人頭疼。
戰士趁著遊俠的闕返命中成功的銜接了力拔山河,雖然浮空只有不足一尺,但還是為周圍人提供了一些輸出空間。
只是豬妖在被圍毆之後前肢高高躍起,就像羚羊撞角一樣往前一頂。
洛楊本以為又是一次挑擊,不曾想豬妖頭部冒起了火焰,後蹄用力整個身軀帶著疾風撞了出去。目標赫然是剛剛挑飛它的戰士!
這是非OT性質的目標轉移,造成這種現象一般有兩種可能。
第一種是boss的技能性質本身就是無視仇恨的,第二種就是某個玩家造成了決定性的打擊。戰士剛剛的挑飛就是如此。
豬妖以超高速咆哮著撞向了戰士,剛剛出手的戰士此刻還來不及轉身,只見他就著刀勢自右向左以接近瞬移的速度硬生生向前突進了一小段距離!
第一刀劈空,緊接著就是第二刀自左而右揮刀橫掃,剛剛躲過豬妖衝鋒的戰士竟是再次向前瞬移一刀劃在豬妖身上,隨後便是向下劈砍的第三刀!
三刀瞬移三次,第一刀用來逃命,第二三刀則用來輸出。這華麗又恐怖的三刀徹底震撼了洛楊!
“這就是中級技能嗎?戰士這是親兒子啊!”
雖然每次瞬移距離只有一米多,傷害看上去也不高。但這一招勝在靈活多變,可攻可守。
試想一下被這樣的職業突進身前,一套高額傷害的連招輸出...
洛楊又想起了那道恐怖的紅色魅影!
要是被那個瘋女人學會這一招,自己在她面前莫說勝算,逃命都費勁!
這還只是中級技能的冰山一角,洛楊都有多拖一會兒見識見識其他職業技能的心思了。
豬妖被戰士晃點一次更加惱火,鼻孔噴出一絲火焰便要衝鋒,但遊俠不會再給它OT的機會了。
他一聲怒吼,帶著音波刮向了豬妖,這就是升級版的立馬,遊俠的中級技能獅吼功。
群體嘲諷加上更穩定的仇恨值,是一個非常實用的PVE技能。豬妖果然放棄了追逐戰士,轉而回到了遊俠的懷抱。
看這情況,洛楊是不需要擔心隊伍的配合了,他把注意力放在自己身上。
在經過多次試驗之後洛楊終於得出了一個結論:治療目標當前剩餘的血量越多,則治療效果越低,所需藍量越少。反之血量剩餘越少,治療效果越高,藍量消耗越多。
這就是治療效果與藍量不穩定的原因!
雖然血量低的時候治療效果更強,但藍耗卻成倍增加。相比之下頻繁的使用治療效果低但藍耗更低的氣療術才是價效比最高的選擇。