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四百三十章·四階玩家與“白審”技能 (第4/4頁)

這個系統是遊戲中常見的“裝備+1,+2……”機制,玩家可以花費積分,分別強化身上的九個裝備,每件裝備強化的最高等級是十級,每強化一級需要20點積分。

當然,強化等級越高時,失敗機率越大,失敗不僅不會返還積分,裝備等級還會回退一級。

在獲得了短暫的A+級幸運後,蘇明安深吸一口氣。

他並不是將希望寄託於命運上的人,也不會在這種時刻去焚香沐浴,去洗洗手什麼的,擺放木雕只是理性的行為,至少數值上的幸運等級有了直觀的體現。

他開始強化手裡的亞爾曼之劍。

之前他曾經耗費過積分,把全身的裝備進化到了+2,在瀏覽過世界論壇上人們的攻略建議後,他決定先單獨強化一件裝備,將單個裝備先提升起來。

最常用,也品質最好的亞爾曼之劍,是他第一個想要提升起來的目標。

至於金色裝備光輝長留,那個裝備屬於功能型飾品,並不會直接加攻擊力,進化起來也不會有很好的效果。

他舉起手裡鏡面般的亞爾曼之劍,開始點選系統選項。

+3!

【恭喜!+3進化成功!】

+4!

【恭喜!+4進化成功!】

+5!

……

緊張刺激的進化過程,讓人想到在抽卡時的恐慌與興奮。

對保底的畏懼、對一發入魂的強烈渴望、對沉沒成本的痛恨遺憾……

玩家的賭徒心理、對歐狗的憎恨心理、以及希望自己成為歐狗的矛盾心理,在此刻完全體現,就連注視著劍身的蘇明安也開始緊張起來。

不得不說,這方面的遊戲機制非常之屑,經常令人又愛又恨。

+8!

【恭喜!+8進化成功!】

A+的幸運確實靠譜。

亞爾曼之劍成功進化到了+8,期間竟然沒有一次失敗,積分總共耗費了120點。

他開啟亞爾曼之劍的資訊資料,檢視它的進化情況。

它的攻擊力由原先的55~70提升到了65~80,而最令人驚喜的是真實傷害,直接一躍提升到了100~350.

真實傷害可無視防禦,進行固定數值的攻擊。哪怕對方撐起了防禦罩,也能刮下對方的生命值。它是最高判定級別的攻擊,也是近戰類玩家最渴望的屬性。

僅僅憑著這一條【真實傷害】屬性,就足以讓亞爾曼之劍無愧紫級武器的名號,甚至勝之。

更不用說它還擁有著的,能夠儲存法力值以增加傷害的【魔力灌注】屬性,和【格擋】被動。

目前來看,亞爾曼之劍在+8之後,已經隱隱步入了比紫級品質更上一層的水平。

蘇明安關閉了面板。

剩餘的146點積分,會被他用來作緩衝使用,當急切需要職業點或者其他道具的時候,這些緩衝積分將成為救命利器。

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