總體而言,在升級到20級後,確實有了一波很明顯的加強。
之前他總是開著明狀態,是因為影狀態實在太怕大範圍法術攻擊。
但現在,在一些需要高精神值的環境下,他完全可以頂著影狀態走。
高精神點給人的好處顯而易見,無論是觀察力、敏銳程度還是第六感,都會帶來極大的增強。
在職業升級到30級時,職業應該還會有再一次的加強,只是,目前而言距離還很遙遠,起碼需要兩到三個副本的積累。
“叮咚!”
【您已完成全部晉升任務!】
【您已晉升為(四階一)玩家。】
【四階一玩家享有權利:額外支線任務獲取機率,額外經驗加成。】
【您是第一位晉升至(四階一)的玩家,是否進行全遊戲播報?】
……
“播報。”
【獲得榮譽(四階先鋒):恭喜你,掌權者。】
【獲得榮譽積分40點。】
【戰鬥力:2315+20】
……
選擇播報後,蘇明安看了眼自己的經驗條。
離四階二隻差一截。
由於之前卡在了四階的晉升任務上,積累的經驗不會消失,現在經驗一下子灌進來,差點就讓他直接升到了四階二。
對於接下來的第八世界,他已經有了很大的把握。
他開啟郵箱,收下之前抽空去做保養的徘徊夜行和榮耀之獵,這一把狙擊一把霰彈,能夠很好地補足他的遠端攻擊能力。
之前的彈藥已經耗空,他用剩餘的積分累積了一批新的子彈。
在這個過程中,蘇明安意識到,熱武器玩家積分消耗大真不是個傳言。
只是補滿這兩把槍的彈夾,就足足耗了50點的積分。或許這與它們的紫級品質有關,但這子彈消耗,確實不如對著人就砍的亞爾曼之劍划算。
……以後槍支能少用還是少用,還是靠自己免費的法力值攻擊划來。
而後,他選擇了三階後開放的那個“裝備精煉”系統。
將揹包里加一級幸運的“卑劣者的木雕”擺放在床頭後,他感到了一股玄而又玄的氣息。
歐皇會對此很熟悉,這就是名為“幸運”的氣息。
在擺放了木雕後,蘇明安的幸運已經到了A+,在平均幸運只有C的人類當中,這是個非常高的等級。
蘇明安知道,在所有的力量、敏捷之類的屬性之中,最不可捉摸的,便是“幸運”這個屬性。就連“魅力”都比“幸運”看上去要實質化一些。
“幸運”是玩家的天生屬性,有人一開局就是SS幸運,有人則一開局就是最低的E級幸運(沒有暗喻誰的意思),而提升幸運等級的機會可遇而不可求,很多人只能一直頂著低幸運,而後經歷各種悲催事件。
高幸運者,隨手都可能發現隱藏線索,低幸運者,可能一出門就進入了難以突破的死局。
至於,“裝備精煉”系統,則是幸運的直接體現。