星河5年11月。
距離智人公司推出《致命暗星:地球保衛戰》,已經過去了一個多月時間。
在此期間,遊戲的日常玩家規模,還處於穩步上升的狀態,目前每天平均有5700~6300萬名玩家。
而在暗中,智人公司又迅速投入更多的同步機器人和同步伺服器。
目前一共有12萬名玩家,在不知不覺之間,被劃入到同步伺服器之中。
儘管不少腦袋靈光的員工,已經多多少少察覺到了這個遊戲隱藏的一些資訊。
畢竟那些六爪文明的技術、文化資訊太多了,根本就不像是一個胡編亂造出來的“虛擬文明”,反而像真的存在一個六爪文明。
只是這些察覺到問題的員工,也是聰明人,他們知道公司既然以這種方式傳遞資訊,公司肯定有公司的想法和打算,他們最好別多嘴,靜靜地看著公司操盤即可。
而且《致命暗星:地球保衛戰》這個遊戲確實非常有吸引力。
畢竟這是智人公司傾盡全力,打造出來的第二世界,背後有幾千名專業的科幻作者、社會學家、科研人員、情報員。
這些編織出來的一個個小故事和副本,讓虛擬世界的劇情衝突變得跌宕起伏。
很多吃喝不愁的員工,追求刺激和成就感之類,這虛擬世界裡面也可以實現。
就在這樣潤物細無聲的發展下,智人公司在外太空的基地和產業也迅速擴張起來。
月球。
背面的巨大環型軌道,此時已經完成了最後一部分太陽能電池板的鋪設。
而連線著環型軌道的其中三個高塔,也將最後一部分軌道接入環型軌道之中。
但這些環型軌道和高塔軌道連線在一起之後,就意味著透過電磁加速的宇宙飛船,可以從高塔軌道飛向深空。
而這三個高塔的軌道方向,也是不太一樣的,因為這是為了方便發射過程中,調節飛船離開月球時的方向飛行。
高塔軌道本身只能小範圍調節方向,對於大角度的方向,高塔軌道顯然是沒有辦法調節的。
因此才需要建設三個高塔。
其實三個高塔也僅僅是初步的,按照規劃設計,月球質量投射器的發射高塔一共有六個。
不過現在三個也初步足夠用了。
之所以要在月球搞質量投射器,目的其實就是為了載人前往金星和火星之類的外星球。
這也是沒有辦法的選擇。
哪怕是智人公司已經完成了大功率的核電等離子推進器研發,宇宙飛船的速度硬傷仍然是宇宙開拓的一個攔路虎。
該大功率的等離子推進器,可以用1.5年時間,將速度從0提升到35公里每秒。
這個速度基本就是該等離子推進器的極限了。
倒不是不能超過這個速度,而是沒有那個必要。
宇宙航行並不是一味地蠻幹,如果一直加速,不僅僅速度會一點點提升,飛船燃料也會迅速被消耗,到時候飛船抵達目標區域,還需要進行剎車。
因此在某種程度上來講,如果可以在飛船發射的時候,賦予飛船一個比較高的初速,那就可以節約很多燃料或者工質。
而這個賦予飛船初速的工作,只能交給質量投射器。
至於之前智人公司太空事業部的拿手好戲——核爆推進方案,肯定是沒有辦法用在載人宇航上。
歸根結底,就是核爆推進方案太過於簡單粗暴,可以在亞真空環境之中,瞬間賦予宇宙飛船十幾公里每秒的速度,連續核爆可以直接將宇宙飛船速度提升到1200公里每秒的極限。
問題是這樣做,只能用於運輸物品和非哺乳動物,不然就算是初步改造過的新人類,身體也扛不住那恐怖的瞬間加速度。
而透過質量投射器的環型軌道加速,這是屬於勻加速,不會給身體造成太大的壓力。