087 實力碾壓 (第1/2頁)

看到這些代表各種法術的光芒朝著自己飛過來,丁一併沒有任何慌張的情緒。

哪怕他知道這些法術裡控制技能居多。

‘法術幻影’

發動戒指上的附帶技能,在原地留下一道虛影之後,丁一的真身已經進入了隱身狀態。

隨著一道灰色的光芒率先命中,幻影就像是氣泡一樣化作飛沫。

而此時的丁一,已經來到了盾戰士玩家們的身後。

經過和狗頭人的戰鬥,丁一清楚的認知到,如果玩家一心逃跑的話,他雖然最後肯定是能追上對方,但卻要花費一段不短的時間。

與其花費大量時間去追擊,不如先把手頭上能殺的這些殺掉。

就算殺不掉,也要讓這些盾戰士離開駐地範圍之內。

用力砍下一刀,又在對方身上劃了一刀後,恰到好處的清空了這名戰士玩家的血條。

同樣的面板力量和攻擊,因為玩家攻擊時自身力度的大小以及攻擊的角度不同,最後的傷害也會有所不同。

全力砍下,傷害會更高,甚至連暴擊率也會有提升,但是繼續攻擊或者變招時的速度會降低。

力度輕一些,傷害會降低,但可以更快的進行第二次攻擊或其他的動作。

合理的控制自己的力度,來造成預期的傷害值,是資深玩家最基本的技巧。

然而,讓丁一沒想到的是,第一名盾戰士玩家躺在地上之後,剩下的幾名盾戰士居然沒有立刻做出有效的防禦動作。

沒興趣去探究這幾名盾戰士玩家的心理,丁一立刻朝著最近的一名盾戰士玩家衝了過去。

與此同時,這名戰士玩家也將盾牌抵在身前,朝著丁一發動了衝鋒技能,當然也可能是衝撞。

這兩個技能,丁一併不能很清晰的透過外觀來區分,但從經驗上看,衝鋒的機率更高。

而在使用衝鋒或者衝撞的時候將盾牌頂在身前,可以有效的防止自己變成快遞。

對撞的力量越大,傷害就越高。

如果正面衝撞上玩家全力砍下來的刀,那戰士玩家的血量損失會遠超敵人目前面板屬性的上限。

但敵人最多就是在衝撞造成的暈眩狀態外,多一個麻痺的負面屬性。

所以,玩家之間的戰鬥,除了追擊以外,戰士們很少會使用衝鋒或者衝撞。

盾戰士不算,他們可愛用這招撞人了……

幾乎是同時,丁一也釋放了鞋子上附帶的衝撞技能,徑直朝對方撞了過去。

理論上來說,即便丁一的力量屬性佔優,但撞擊後,雙方也都會因此陷入暈眩的狀態,只不過丁一的暈眩持續時間要比敵人短一些罷了。

這個道理,玩家們都懂。

所以,就在丁一發動衝撞技能後,暗處再次出現了大量法術的光芒,目標卻不是丁一,而是丁一即將和盾戰士玩家相遇的地點。

然而,注意到法術光芒出現後,丁一突然從疾馳的狀態中恢復了出來,翻滾到了一旁。

正常情況下,不管是衝撞還是衝鋒,技能持續時間內都是沒辦法取消的。

但因為丁一手中的狂暴之刃附帶了一個‘佯攻’技能,可以取消自身所有狀態附加效果,這才讓丁一成功的完成這次操作。

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