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死亡細胞本身其實開發的難度並不大,基本上大部分都可以用虛幻引擎現成的程式來實現。
不過死亡細胞的美術模型比較特殊,如果直接使用虛幻引擎裡面的公開素材就沒那味了。
那是一種介於2D與3D的畫素風格遊戲。
這個畫風剛好可以讓一些本來有些噁心和恐怖的場景被弱化,但是又不會喪失這個遊戲本來的美術氛圍。
當初死亡細胞被製作出來,竹遊星第一次接觸的時候就被這獨特的美術風格所吸引。
如果沒有這獨特的美術風格,這個遊戲對自己的吸引力其實還會再降低三分之一,或許他就不會去嘗試玩這個遊戲了。
所以竹遊星在三隻女孩離開的時候格外的強調了一下美術的重要性。
這顯然是和美最擅長的事情。
當然這遊戲也需要進行3D的簡單建模,這就不是和美擅長的事情了,所以三隻女孩還是需要通力合作。
在這個過程中三隻女孩謹遵竹遊星的指點,每週定期給竹遊星彙報開發情況,然後竹遊星則在一些關鍵的時候給出遊戲開發的調整。
在死亡細胞這個遊戲整體的框架上竹遊星沒有做出調整,因為沒必要,這遊戲當時製作出來已經非常完美。
倒是音醬當時提出的音效改進上進行了一些強化。
算是給這個遊戲增添更多的吸引力。
同時竹遊星也還需要再盯著泰坦隕落的開發進度。
死亡細胞算是自己的一些小願望,泰坦隕落才是自己的大願望。
同時玩家對於泰坦隕落的期待值也在一天比一天高。
當初的那個演示影片已經不知道在網路上被傳播多少次。
而每次演示影片在泰坦降落的那段戛然而止的時候,看影片的玩家們就忍不住爆粗口。
因為這才是讓他們最期待的東西。
駕駛機甲啊!
這可是男人的浪漫!
之前不是沒有遊戲也做出一些操控機甲的玩法內容。
但這次是遊星電子娛樂製作的。
只要是遊星電子娛樂製作的遊戲,那麼就絕對非同一般。
“老闆!老闆!我們搞定了!這應該是我們最終確定的泰坦設定稿!”
米國遊星電子娛樂的分部,竹遊星的臨時辦公室被人闖了進來,幾個年輕的設計師滿臉激動的有些泛紅,同時眼圈則是有些黑。
他們是一群瘋狂的創作者們,而他們往往也願意為了創造出最滿意的藝術作品放棄一切。
遊星電子娛樂並沒有加班的習俗,但他們還是心甘情願的願意主動完成關於泰坦的設定,在這個過程中他們無比享受。
當然事後的加班工資肯定是一分不會少的。
幾個設計師以及包括泰坦隕落的設計總監都一起來到竹遊星的辦公室,然後將他們準備好的泰坦最終成稿拿給竹遊星親眼過目。
燃文
那是足足上百張關於泰坦的設定稿。
從武器,到泰坦機甲本身,還有關於泰坦機甲的各種功能設定細化到一個恐怖的程度。
這些人為了能完成泰坦機甲,一開始是竹遊星給他們放了一個月的假期,讓他們去一些特定的地方好好收集一下各種各樣的資料。
在這個期間他們有的人透過關係進入到軍營內部,親眼觀察各種各樣的戰鬥裝備。
有的則是跑到荒郊野外去瘋狂拍照,去取材各種各樣的自然風光環境。