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顯然文明的一個歲月變遷的播片起到了非常不錯的效果。
文明作為一個經典的策略遊戲,同時也是一個超級爆肝的遊戲,竹遊星自然也不會錯過。
這是一個從人類產生文明概念為開始,然後透過不斷的培養,用武力、軍事、經濟、政治、科技等一切手段發展文明的遊戲。
而這遊戲也是一個殺時間利器,前世的竹遊星經常是想著再玩一回合就睡覺,然後不知不覺間就發現天已經白了。
這恐怕也是少數能讓竹遊星忘記時間概念的遊戲。
所以他早就有想法把文明系列在這個世界中創造出來。
但是當時自己確實沒太多的時間去開發更多系列。
現在剛好有部分團隊的系列作品暫時不打算繼續做下去,那麼正好文明系列等遊戲可以替代這個位置。
不過,這個遊戲也還處於草創時期,大致的概念與玩法才剛剛的給指派團隊闡述清楚,然後他就讓CG團隊按照自己的思路在兩個月的時間裡做出了這麼一個播片。
至於遊戲的實際玩法內容,大概就比建立資料夾多一些。
所以竹遊星也沒辦法展示太多遊戲細節。
不過僅僅一個播片現在就已經足夠產生一定反響了。
光是看網路上的玩家激烈討論,就能明白玩家們對這種歲月變遷發展的遊戲還是很有興趣的。
那麼接下來製作的動力也有了。
等泰坦隕落搞定之後,文明也應該差不多可以進入到一個關鍵發展階段。
網路已經被剛剛那個CG動畫所刷屏,一些行業內的資深人士已經開始聯絡自己已知的渠道,希望能得到一點有關於文明這個作品的訊息。
然而這些人得到的回覆都很統一。
他們也不知道。
畢竟還是初期階段,想要知道更多細節那是不可能的。
就算蘇瑞電子有著強大的情報網也沒招。
知道遊戲整體玩法和結構的人,在遊星電子娛樂內部也不超過十個人,就更別說外界訊息了。
這一次的播片就相當於是先在玩家的大腦裡種下一個種子,然後剩下的就是安靜的等待下一輪公佈時開花結果。
這也是一個鋪墊的過程。
隨著遊戲開發週期的不斷拉長,一些宣發節奏的轉變也是必然的。
“哇,這個宣傳影片看起來就超級有意思啊!這不會是新的種田遊戲吧?”
和美在臺下已經眼睛冒著小星星。
“我為什麼之前沒有想到用這種文明變遷的方式製作成種田遊戲呢?完全忘記了哎。”
音醬在一旁打擊道:“別想美事了,遊星電子娛樂是有充足的人力物力才能開發一個文明變遷的遊戲,其中的細節必然是超級豐富的,咱們僅僅只有三個人,大腦容量能比得過人家四五百人嗎?咱們真想開發出文明變遷型別的種田遊戲只會讓人嘲笑。”
和美這一次倒是沒反駁,而是點頭說:“你說的倒也對哈,也只有竹遊桑才能有能力創造這樣的電子遊戲了。”
突然不跟自己拌嘴的和美讓音醬都愣了一下。
不過她馬上就反應過來,顯然應該是遊星電子娛樂以及竹遊星本人的光環加持。
只要是涉及到這兩點的內容,和美都不會反駁,因為現在和美已經是竹遊星的腦殘粉了。
就因為竹遊星一個人創造出星露穀物語那樣可以說是獨立遊戲中頂級的遊戲。