593 反響還不錯? (第1/2頁)

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生化危機的發售引起的反響不算是特別的高,不過在網路上這款遊戲的討論卻很不錯。

恐怖遊戲本來並不能算是一個特別大的分類,但生化危機其實並不能完全算是一款純正的恐怖遊戲,至少這個遊戲在一定程度上減少了驚嚇度,更多是在遊戲中營造緊張感。

喪屍都是實打實的,並不像是所謂的鬼神那樣神不知鬼不覺,讓人始終都很慌張。

所以在第一週後,大部分玩家玩完了都非常喜歡在網路上分享自己遊玩生化危機的感受。

而且隨著現在網際網路逐漸發達,已經不再是曾經多圖殺貓的時代,現在個人上傳影片進行分享的事情也越來越多。

按照竹遊星的建議,鮑勃除了推出專門的訂閱制影片服務之外,還有一個專注於分享影片的平臺。

不過這個平臺因為起步較晚,最大的蛋糕已經被人搶先,但也已經算得上是行業中的第二梯隊,尤其是在電子遊戲這個單獨的分類中,更多的玩家還是很喜歡在facebook的影片網站中分享自己的遊戲影片內容。

一些玩家在玩過生化危機後開啟了自來水的模式,他們主動透過自己的影片平臺,又或者是自己的部落格平臺推薦生化危機這款遊戲。

“各位,我今天要給大家推薦一款遊戲,這是世界上最偉大的遊戲公司:遊星電子娛樂推出的最新遊戲,這個遊戲被貼上了恐怖的標籤,但是我可以對大家保證的是,這款遊戲的恐怖元素絕對沒有那麼多,是一個非常適合各位遊玩的遊戲,當然,小孩子還是不要玩。”

《生化危機大推薦!》

一些帖子,一些影片,都在賣力的推薦著生化危機。

如果是不瞭解的人,或許還有可能在懷疑這怕不是遊星電子娛樂在請的水軍。

但是隻要真正玩過生化危機的人,驚嚇閾值不是特別低的話,都會對生化危機這款遊戲讚不絕口。

因為其緊張的氛圍將遊玩時的狀態一直都維持在一個較高的狀態,而且這款遊戲非常恰到好處的總是會給玩家一些喘息的時間放鬆一下,然後等大約玩家舒緩過來之後,又會快速給玩家更緊張的作戰狀態。

就這樣起起伏伏的遊玩狀態真的很容易讓玩家特別沉迷其中。

早川植人也同樣是遊玩大軍的一員。

如今身為蘇瑞電子社長的他應該是不會再有太多的時間去玩遊戲。

但是他還是會盡可能抽出空來好好的研究一下游星電子娛樂的遊戲。

因為每一次遊星電子娛樂都會成為遊戲開發行業的標杆,這一點不得不佩服。

尤其是竹遊星監製的遊戲,就更需要自己認真對待。

當然也通關之後,心中只有感慨。

這竹遊星怕不是在心理學上也有很高的造詣。

遊戲裡面的節奏真的相當好,遊戲本身的內容也足夠吸引人,光是這個t病毒感染喪屍這個設定就已經很勾人了,更別提遊戲本身那些非常有趣的玩法。

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