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當第一次遊玩結束後,休伯特還有一點點空落落的,因為他還沒有玩夠。
對了!還有第二個角色可以玩,而且沒有人說過不可以重複遊玩啊。
但是生化危機這種探索解密型別的遊戲玩過一遍之後第二遍的那種期待感就會降低很多了。
不過哪怕這樣這也一樣是一個非常優秀的遊戲。
此時此刻在網路上還並沒有什麼太大的動靜,或許是因為生化危機遊戲首發還沒有多少玩家通關的原因。
也有可能是這遊戲本身的銷量並不算太高,至少沒有達到爆炸級的程度,所以暫時還沒多少玩家進行討論。
而等到休伯特又一次酣暢淋漓的玩過第二遍後,愛子、和美以及音醬三人才剛玩完第一遍。
三個人才更像是一個正常的玩家的第一次遊戲流程。
“這遊戲……看起來好像也不是那麼的嚇人啊。”音醬此時都都囔囔的說著。
和美一副後怕的樣子怪叫道:“還不嚇人啊,我可是記得之前不久你還和我一樣大喊大叫呢!”
音醬馬上狡辯道:“那是因為那一幕太突然了,我完全沒有預料到而已。”
兩人所說的那一幕便是生化危機最初也是最經典的喪屍回眸一笑,這一幕甚至可以被評為電子遊戲歷史上的十大世界名畫之一。
到後來的生化危機電影也同樣復刻了這樣的一幕,不少電影也都多少有那麼一點點的效彷與致敬,由此也可見生化危機對後世人們的影響。
愛子在這個時候說:“不過說真的,我確實覺得這遊戲不是那麼的嚇人,而且這遊戲如果用好玩的程度來評價的話,也絕對算得上是一個很好玩的遊戲了。”
愛子是非常標準的冷靜分析任何事物的型別,即便是玩遊戲的過程她也在不斷的研究著這款遊戲哪裡亮眼,哪裡更容易吸引玩家,她結合自己在玩遊戲時候的情緒可以大致推斷出這到底是不是一個好遊戲。
可以說愛子在學習能力的方面真的很強。
音醬立刻說:“你看我們的聰明蛋愛子都這麼說了,很明顯這遊戲就不是那麼嚇人。”
和美還是有些怕怕的,哪怕到現在,要是讓她一個人玩生化危機的話她絕對不幹。
不過遊戲裡面的一些解密元素,以及遊戲裡面這棟別墅的一些美術細節倒是很不錯,和美對於這棟建築印象還是挺深刻的。
或許是心中的繪畫天賦正在發揮作用。
這一部生化危機的畫面質量大概相當於是卡普空後來重製過後的生化危機1,但也有很大的不同,這個至少不再用那種非常彆扭的視角操作方式,而是用非常經典的越肩視角,讓人會感覺十分的舒服。
第三人稱視角可以說是剛剛好,不論什麼樣的玩家都能快速的代入其中,不像是第一人稱的遊戲還會引起一些3D眩暈症玩家的不適。
“音醬,和美,拋開這遊戲恐怖的元素不說,你們覺得這個遊戲好玩嗎?”
這時愛子又看向自己的兩個好朋友。