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像是卡森這種對超級足球大賽的沉迷,在歐洲大陸上還有很多人都有同樣的感受。
在第一週,歐洲地區的超級足球大賽銷量其實反而不是特別高。
因為大部分玩家都已經被首先發售的FIFA所吸引。
很多玩家短時間內還並沒有時間去想體驗下一款足球遊戲,哪怕他們也對另外一款新的足球遊戲充滿期待。
尤其是這個足球遊戲還需要再買一個遊戲機的基礎上,願意一開始購買的玩家就更少了。
所以超級足球大賽首周在歐洲的銷量才剛剛突破了五十萬。
而歐洲之前到現在GS1遊戲機的保有量也才剛剛達到兩百萬左右。
如果按照遊戲的佔有率來計算的話,突破五十萬的銷量大概在歐洲佔據了百分之二十五左右的GS1遊戲機。
這對於一款遊戲來說已經是非常成功的成績了,首周就有這種成績非常的難得。
而蘇瑞電子那邊由於先開啟了市場,倒是先搶佔了一些銷量。
在歐洲擁有蘇瑞電子家用遊戲機的使用者大概在六百多萬的樣子,成績非常的不錯。
這也是早川植人興奮的原因所在。
就是FIFA的出現後讓其在歐洲開始快速席捲,因此早川植人還特意申請了FIFA的特權,就是給予更多的遊戲分成。
之前是七成,現在則可以擁有八成以上的銷售分成。
如果是購買的數字遊戲,這個分成則可以達到九成,算是對YOO非常的有誠意了。
雙方這也是互利共贏。
長尾雨也終於是揚眉吐氣了一把。
尤其是當遊星電子娛樂的超級足球大賽發售後,雖然沒有什麼官方的資料來源,可是他透過一些渠道還是能大致推測出超級足球大賽的首周銷量。
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首周肯定是不超過一百萬的。
這就讓他更加的興奮。
他馬上就忍不住開始在網際網路的社交平臺上叫囂起來,非常得意的正式宣佈歐洲市場已經是屬於YOO的,遊星電子娛樂已經可以退避三舍了。
在足球遊戲領域,他長尾雨將是王者。
“社長,我們並不能樂觀,超級足球大賽這個遊戲在遊戲體驗上……其實比我們更好。”
就在長尾雨得意洋洋的在社交平臺上炮轟遊星電子娛樂的時候,長尾雨麾下的開發團隊負責人卻憂心忡忡的主動找上了長尾雨。
他是一位遊戲開發者,而且曾經也有幸參與過遊星電子娛樂的遊戲開發課程。
這也讓他成為了首批真正意義上的遊戲製作人。
後來他加入到了一家遊戲工作室,成為了一名專職的遊戲開發者,直到YOO收購了他們的工作室,然後工作室的老闆拿錢離開,他就成為了遊戲團隊的負責人。
他的遊戲開發經驗是沒的說的,足以獨當一面,他對遊戲的品鑑自然也一樣不用多說。
當他完成了自家的FIFA足球遊戲開發後,他其實還是很滿意的,這是他自己第一次用自己的雙手開發出的遊戲,沒有任何人幫助,完全是他自己負責開發的遊戲。
在沒有對比的時候他覺得這已經是足球遊戲的標杆。