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在遊戲的畫質上,FIFA和超級足球大賽是同一個級別的。
畢竟用的都是同一個遊戲開發引擎,而且遊戲機效能也都差不了太多,並沒有徹底拉開差距。
可是,在畫質之外的遊戲體驗上兩個就有非常明顯的差距了。
首先是FIFA。
開發團隊為了增加沉浸感也是非常努力的。
比如說讓觀眾的歡呼更多一些,讓球員的動作反饋更真實,又或者是增加一些無關緊要的開場準備動畫等等。
這一切切實的增加了玩家的沉浸感。
至少大部分第一次玩到足球遊戲的玩家都會覺得這是一個非常不錯的足球遊戲。
可是一旦超級足球大賽拿出來和FIFA對比後,這差距就立刻顯現出來了。
兩個遊戲表面看起來明明好像差不多,可是超級足球大賽就是感覺更棒。
這就是在每一處細節,還有對遊戲內球員動作調教上的下功夫了。
這種數值上的調節是最花費精力的,有時候完全的真實並不是特別靠譜的選擇。
為了遊戲性,有時候肯定是要不可避免的脫離現實。
在操控上,卡森第一個念頭就是覺得這裡面的球員動作更加跟手。
他想要做出任何動作時都能及時得到反饋,並且非常的流暢。
為了做到這一點,竹遊星還不惜讓怪物獵人的開發延長了一個月的時間,讓怪物獵人的專業動作團隊來足球開發團隊裡面支援一下,就是讓這些更擅長角色動作的人能給足球遊戲一些幫助。
現實中的效果也確實很不錯,動作確實是已經做到非常的流暢。
不只是角色的動作流暢跟手,還有那最讓人有臨場感的觀眾歡呼聲,還有那比賽講解員的聲音,這真的就是完全新穎的創作方式了。
到現在為止幾乎所有遊戲都還沒有正式使用遊戲配音這種東西。
因為大部分遊戲公司還覺得配音這種東西並不會給遊戲體驗帶來多大提升,使用配音之後還有些多此一舉。
所以超級足球大賽或許可以算得上是這個世界真正意義上的第一款全程配音的遊戲。
不過這個配音並不是給角色配音,而是給講解員配音。
而且為了能適應多個國家,遊星電子娛樂還特意僱傭了多個國家的專業廣播級解說員來進行配音。
配音的這點錢其實相比較遊戲的整體開發成本來說算不上什麼,但體驗卻是最直觀的。
在後世,遊戲的角色配音以及遊戲配音的運用是幾乎同級別的,只是現在這個世界的人還沒有意識到這一點而已。
但主油箱相信這個世界的人也早晚會意識到這一點。
在角色配音、角色動作之外,還有更讓人容易有真實感的是遊戲只要聯網後,就可以實時的和現實中的比賽進行無縫銜接,透過網路能讓玩家更加認識到這款遊戲的魅力所在。
當天如果有什麼比賽的話,超級足球大賽的快速比賽選項就會第一時間提供當天比賽的選擇項,讓玩家親自參與到一場比賽之中。
還有,比賽的足球場也會根據不同的賽場有所區別。
每個國家都有不同的比賽球場風格。
而且有些球場還是完全取材自現實中的幾座知名球場,其中卡森就有幸去過一個球場現場觀看球賽,他還記得當天就差點上演一場足球流氓們的打砸事故,他還參與其中來著。