554 沒有人是傻子 (第2/2頁)

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對於這些有些陌生的影視明星竹遊星非常澹定,始終保持微笑點頭與他們一一承諾,未來一定會有更多的合作機會。

剛好這個時候也可以和這些影視明星混個臉熟,未來隨著電影工業的發展必然會使用真人臉模來開發遊戲。

真人臉模,尤其是知名明星的臉模用來做遊戲有一個很大的好處就是和電影類似,可以吸引這個明星的粉絲前來玩遊戲,效果差不多就和IP改編遊戲差不多。

像是前世的死亡擱淺等遊戲就是因此出圈,引來不小的關注度,竹遊星未來也肯定是準備這麼做的,現在和這些人熟悉一下也很有好處。

頒獎結束後,竹遊星帶著月野彩等人拿著獎盃回到了米國的公司總部,然後把獎盃直接丟到了這裡的榮譽櫥中,接下來就是遊戲的集中開發時期了,這才是自己的本職工作,沒什麼比這更加重要。

……

反恐精英,這本身是衍生自一款名為半條命的遊戲的一個模組,用更讓人熟悉的名稱便是MOD。

原本半條命釋出後就非常成功,在遊戲領域享有非常高的聲譽,而後來的反恐精英更是讓半條命成為享譽全世界的頂級遊戲,擁有同等地位的是馬里奧系列、GTA系列等等。

同時反恐精英也在日後成為了最為著名的電子競技遊戲之一。

竹遊星直接跳過半條命,選擇先將反恐精英制作出來也是因為這樣型別的作品更容易受歐洲地區歡迎。

而半條命作品本身可以以後再找機會開發出來。

此時此刻竹遊星正在半條命開發團隊的區域中監督開發。

在遊戲設定中將玩家分為兩個陣營,最簡單直白的方式便是用警察與匪徒的方式來形容,雙方的外觀也可以很好的區分。

角色上的設計並不複雜,甚至都不是特別需要使用動作捕捉系統,使用了動作捕捉系統反而還有點會影響反恐精英本身的魅力所在。

在竹遊星的監督下,第一批簡單製作出來的槍械以及第一張對抗地圖被製作出來,然後就是警察與匪徒雙方的形象塑造。

既然已經準備在歐洲地區作為重點發布地區,那麼使用歐洲地區的知名反恐部隊形象作為遊戲中警察的角色就很容易增加代入感。

開發出對應的槍械,對應的地圖以及人物角色大約僅僅只花費了不到十天的時間。

只是這些遊戲的建模處於非常初級的階段,先把遊戲的大致框架製作完成後,剩下再考慮給遊戲進行細化,這是竹遊星開發的策略。

而現在有了基礎的框架後,就可以進行遊戲的初期測試了。

看著從自己雙手上親自塑造出來的反恐精英遊戲,竹遊星心中還有著那麼一點點的小激動。

反恐精也算是竹遊星自己的童年記憶之一了。

當時還是初中的時候,他和小夥伴經常在放學時跑到學校附近的網咖,拿出一個星期攢下來的零用錢玩上幾局反恐精英。

《種菜骷髏的異域開荒》

其中印象最深刻的就是死鬥地圖豬圈和雪地,真的是很懷念啊。

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