這個遊戲時間就是一次次探索每個主線與支線故事的不同結局。
這讓這款遊戲形成了一個龐大的故事結構脈絡。
然後再用跑團的規則與數值進行輔助,給這款遊戲帶來了別樣的魅力。
這款遊戲至少竹遊星相當的滿意,如果讓他掏錢的話,他應該不會太過猶豫。
竹遊星也同樣玩了半個小時。
但施坦珀顯然並不介意竹遊星再多玩一會的。
不過竹遊星並不打算破壞規矩,反正試玩的光碟自己也同樣可以帶走一份複製版本,自己大可以拿回去在家玩。
至少以今天來看,他已經覺得是不虛此行了。
而在整個展會中,竹遊星相信一定還會有其他很有潛力的小遊戲工作室。
同時那些大型遊戲公司的遊戲質量肯定也有不差的,只不過自己的時間終究有限,不可能全部都發現,能發現這一個就已經很不容易了。
離開黑鑽工作室的展臺後,竹遊星又閒逛了兩圈,並沒有找到和這款末日角色扮演遊戲一樣級別的遊戲。
其他大部分還都是在遊星電子娛樂設定的遊戲框架下開發遊戲。
除非是真的有開創性的人,或者是某個遊戲型別徹底飽和,不然還是不太容易讓現有的遊戲開發者走出固有局面。
不過,蘇瑞電子那邊倒是公佈了自家一款大投入遊戲。
這次他們宣佈的遊戲投資也達到了一億美元以上。
並且還是他們當家的知名系列太陽騎士系列。
這款遊戲從最初誕生的時候還並不被看好,後來是早川植人不斷的投入,不斷的給這款遊戲投入更多的精力,讓更多有天賦的人參與到這個系列的開發,才終於在遊戲戰場中殺出自己的一片天地。
現在太陽騎士也同樣有了超過百萬的擁躉,和遊星電子娛樂那邊第三方遊戲工作室開發的忍者計劃地位相當,甚至還有些超越,僅次於勇者鬥惡龍和最終幻想。
這樣的系列作品如果進行大投資,自然也是有一定保障的,只要不是故事稀爛,那麼百萬擁躉就能讓這款遊戲不會虧太多。
玩家們玩過了最終幻想7後,他們對於角色扮演型別遊戲也充滿了期待,早就希望能有同樣質量的遊戲推出。
遊星電子娛樂這邊暫時沒什麼動靜,蘇瑞電子便立刻趁勢而起,準備藉著最終幻想7的東風賺一波錢。
蘇瑞電子旗下的底特律影業集團這次也是參與方之一,他們有著豐富的劇本編寫和特效製作經驗,其實說真的,還真挺有競爭力的。
這次蘇瑞電子的宣傳也都是太陽騎士。
上一作太陽騎士3d的成績也同樣不錯,達到了接近兩百萬銷量的程度,這次確實是可以再接再厲努力一下,或許就真的有可能一飛沖天。
而竹遊星,當然也是很期待的。
可以玩到這個世界獨有的電子遊戲他當然開心,究其根本他還是一個玩家,遊戲教父他要當,好遊戲他也要玩,這個不衝突。
倒是自家的遊星電子娛樂那邊,今天並沒有什麼動靜,只是默默的播放一些第三方遊戲預告片,自家的遊戲也只是一些看起來規模不大的作品,但僅憑著遊星電子娛樂的名頭還是照樣吸引大多數人的注意力。
不過,可不要以為遊星電子娛樂這次就沒什麼大招,只是並沒有在今天安排而已,因為今天按照計劃應該是友商摩根集團的主場,遊星電子娛樂自然不應該搶奪太多眼球。