這倒是讓竹遊星立刻想起了一個前世的知名遊戲,那就是輻射系列。
輻射系列的遊戲大概可以統稱為廢土風格的角色扮演遊戲,倒是和這個蒂姆達恩利所說的末日風格角色扮演有點類似。
取材自跑團規則嗎?
蒂姆似乎生怕竹遊星被嚇跑,直接就拉著竹遊星的胳膊來到他們的展臺。
“嘿,伯恩,我又拉來一個!待會記得請我喝酒!”
“沒問題!先生你先坐一會,可以先看看這個玩家的遊玩方式,然後我順便給你講解一下游戲的基本玩法!”
大鬍子謝頂男人看到又有人過來,馬上就是眼睛一亮,然後十分爽朗的直接接過竹遊星的胳膊,然後大手一把就把他按在了一個座位上。
說真的,如果不是竹遊星真的對這個遊戲好奇的話,他估計會被這兩個傢伙的行為給嚇跑,怪不得這裡沒什麼人。
兩個五大三粗的漢子,而且還看起來並不怎麼在意待客之道,這種要是能吸引玩家過來遊玩遊戲的話才有鬼了。
竹遊星倒是也無所謂。
反正他確實是有些好奇。
於是他也伸著脖子看著那個小小的筆記本螢幕。
在筆記本上,竹遊星突然就看到了令他十分熟悉的斜側俯視視角。
那是暗黑破壞神、夢幻西遊、以及廢土之類遊戲的那種經典視角。
這個視角的設計可以說是剛剛好,非常符合人類視覺下的正常觀感。
同時這種視角也能節省很多遊戲資源,即便是一個人開發也同樣能做出一款不錯的遊戲。
如果還有一個優質的遊戲引擎的話,那麼開發遊戲的效率還會再增加一個量級。
竹遊星開始真的對這遊戲有了興趣。
最終幻想7也是這個視角的角度來製作遊戲的。
不過到現在為止其他遊戲廠商都並沒有多少嘗試這種遊戲視角。
當下遊戲市場還處於探索階段,沒有人真正知道到底什麼樣的設計最適合玩家體驗遊戲。
他們現在還並沒有思考過視角這東西到底對遊戲有多大影響。
而這款遊戲至少在這個觀感上已經獲勝了。
這讓竹遊星對這個遊戲的好感也增加了不少。
“來到這個地方的時候,你可以透過搖骰子的方式來嘗試冒險,如果骰子的數字是你剛好指定的範圍,那麼越接近就越能獲得更高的傷害,從而擊敗敵人。”
那個大鬍子謝頂男人還在滔滔不絕的講解著自己遊戲的規則與玩法。
竹遊星在一旁聽著就感覺出這確確實實是一個從跑團類遊戲脫胎過來的遊戲型別。
連骰子這種遊玩規則都加入進來了。
前世有個挺經典的獨立遊戲極樂迪斯科就是用的這種方法。
不過這種遊戲方式過於復古和枯燥,一般的玩家其實很難帶入進去的。
但是能將跑團規則應用進遊戲這種想法卻應該算是這兩人的首創,他們似乎也真的在用心想要讓這個遊戲有不一樣的表現力。
嗯,很有意思,至少這兩個人的頭腦是不錯的。