這次來的人是竹遊星,同時帶著月野彩和另外幾個員工。
剛一下車,導演等人就已經從拍攝現場走出來迎接。
導演大約是一個四十接近五十歲的中年人,在電影圈也有一點小名氣,是專門拍科幻電影的導演,叫做格林,業內人都喜歡叫他小格林,因為他還有個哥哥,行業內名氣更高一些。
當格林看到走在最前面的竹遊星時略微詫異了一下。
帶隊的人比自己想象中要年輕不少。
不過在影視行業中年輕人嶄露頭角也很常見。
“你好,你就是遊星特效工作室的負責人嗎?”
格林禮貌的伸出手主動說道。
竹遊星與對方握了一下,然後笑著說:“不,我不是,負責人這次沒來,他還有別的重要工作要做。”
原來不是負責人,那麼看來只是一個過來送東西的小角色。
小格林的態度也隨之變得隨意了一些。
“來,我們先進去談吧。”
竹遊星點頭,然後便跟著導演等人一起進入到攝影棚內。
在路上,導演還順便給竹遊星介紹一下他們拍攝的狀況,還有大致的進度,這畢竟是影視公司找過來的人,他還是要尊重一些的。
剛好竹遊星也對拍攝比較感興趣,也在四下打量周圍拍攝的環境。
未來遊戲製作CG的時候也需要不少和電影相關的技能,倒是也可以趁著這個機會提前踩一下點。
在路上他看到了幾幕比較熟悉的拍攝場景,這些都是在一分鐘特效製作裡出現過的場景,剛好是電影裡最關鍵的劇情之一。
同時他還發現有些地方還搭建起了動作捕捉的房間,房間裡還有員工在進行簡單的動作捕捉工作。
看到動作捕捉,竹遊星也有些心動。
以後電子遊戲也同樣需要動作捕捉,這是早晚都要上馬的東西,要不就從最終幻想7開始搞起來?
有了動作捕捉,3D人物的動作就會更加流暢自然,也可以節省更多遊戲開發中資料上的實驗測試時間。
一路來到導演的臨時辦公室,竹遊星便對身後的人示意了一下。
員工立刻把一臺筆記本拿出來,放到導演辦公室的辦公桌上。
“格林先生,這是我們已經制作好的一分鐘特效,你可以看看效果。”
格林立刻認真起來,開啟電腦檢視。
真正的電影特效是需要很恐怖的成本的,有時候一秒鐘24幀中的一幀畫面都可能會花費幾十萬。
這其中佔大頭的是人力成本,其次就是軟硬體的成本。
有時候光是製作特效的電費就不是一般公司受得了的。
而竹遊星的引擎在這方面節省了很多的人力物力,最重要的就是素材複用,不用死摳細節,和大部分特效公司精緻到每一幀都恨不得摳出一個世界出來的路數大不相同。
所以一分鐘的特效竹遊星也並沒有花費太多的時間就製作了出來,並且成片效果還很不錯。
一分鐘時間的具體內容是主角駕駛的飛船穿越一片隕石帶和敵艦戰鬥的場面。