280 超高成本 (第1/2頁)

“竹遊,聽你的意思是以後想要用電影特效來表現出一些遊戲劇情,可是這樣會不會和遊戲本身遊玩的畫面差太多?會不會容易給玩家帶來落差感?”

聽著竹遊星講述完全部過程,月野彩也提出了自己的疑惑。

到現在為止竹遊星都只是單方面的看好這個特效領域。

而現在的遊戲中增加的過場動畫大部分還都是類似於動畫片一樣的2D動畫。

這樣的動畫片會和遊戲本身更容易融合一些。

如果強加一個特效很好的過場動畫,多少還是會感覺有些違和。

竹遊星微笑說:“我這不是為了現在的遊戲做準備,我是為了未來的遊戲做準備,對了,你應該看過我之前在公司內部網路中釋出的最終幻想7的企劃吧?”

月野彩回憶了一下點點頭:“看過了,你打算在這一代遊戲中使用全3D引擎來製作,難道這個你就打算使用特效嗎?”

“沒錯,我的想法就是在3D遊戲中,就使用更新更先進的技術,畫面更好的特效動畫就是十分必須的,而2D遊戲,當然還是繼續使用2D的動畫。”

月野彩點了點頭,她好像大致能想象出來是個怎麼樣的狀態了。

在內部網路中釋出的最終幻想7企劃案,是竹遊星迄今為止規劃內容最多的一部作品。

從參與人數預計多達三百人,需要至少三個遊戲開發小組共同通力合作。

再到部分重複性較強的工作還需要外包出去節省時間。

然後還有音樂製作方面的人需要超過十個以上等等……

各方各面竹遊星幾乎把能想象到的配置都拉到了當下極限。

到現在為止大部分公司製作的遊戲都還維持在百人規模以下,還沒人想過大製作遊戲這種事情,而竹遊星是打算再多一次吃螃蟹的人。

告訴那些有心想要做遊戲、並且還很有錢的公司。

你們想要類似於電影的大製作並且賺大錢?沒問題,電子遊戲也同樣可以滿足你們的願望,所以請加入進來吧,我們共同開拓電子遊戲領域。

在最終幻想7的開發企劃中,也同樣包括特效團隊,竹遊星的要求是全員出動,米國這邊的特效團隊將會火力全開的協助製作最終幻想7。

光是開發預算就準備了兩億美元,這是遊戲的全部開發預算,當然其中也包括宣傳成本。

現在已經有兩個開發小組進入到了準備工作中,就等著其他工作人員也陸續加入,然後遊戲開發進入正軌。

之前遊星電子娛樂所有的遊戲開發都算是以小博大。

因為有竹遊星十分有先見能力的頭腦在,遊戲開發可以節省很多的時間,少走很多彎路,竹遊星知道怎麼樣做就是最好的,不會碰到任何大麻煩。

而這次,似乎是真的想要來一把大的,兩億美元,這差不多是現在遊星電子娛樂五分之一的儲備資金,全部都投入到一款遊戲中,很有一種賭博的心態。

兩億美元比原世界當初最終幻想10花費的成本都要多,而竹遊星的野心,是想要真正做成接近最終幻想10乃至更高階別的遊戲,讓這個世界真正看到遊戲的魅力。

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